又到周末的问问拳头(Ask Riot)时间,在这个栏目中官 方设计师会根据玩家所提出的部分问题进行解答,这次回答的主要内容是关于治疗和护盾效果增加反制手段的。
Q:星之守护者和死兆星有任何关系吗,是同一个宇宙观?
A:在最近的谈话中我们也尝试聊到了这个话题,不过可能有玩家没有注意到,星之守护者和死兆星都被设定为各自宇宙观中的一部分,没有还是没有重合。
不过,我们之前内部讨论过是否为这些主题制造一些交集,所以如果有非常精彩的想法,我们可能会考虑。我们并不打算为强行有交集而将他们扯到一起,但如果想法非常精彩的话,可以成为打开不同宇宙观中叙事的机会,我们并不会反对。
星之守护者 伊泽瑞尔
BY Thermal Kitten,高级叙事作家
Q:有没有考虑为治疗和护盾效果增加反制手段?
A:我们确实考虑过这个问题。我们希望避免英雄联盟出现军力竞争这种情况,比如伤害很高我们推出护盾,护盾太强我们推出破盾,破盾太强我们又推出其他克制的机制。如果护盾真的很强,我们更愿意降低护盾效果或者提高伤害来克制护盾。不过由于游戏中确实存在重伤机制,所以我们近期可能考虑为一个装备的主动效果增加破盾机制。
BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监
Q:游戏结束后,谁来修复防御塔?
A:每次大战结束后峡谷究竟发生什么时候总会惹来大家的猜测,有人认为是小兵在苦战后并不休息,他们从巨神峰的山下收集石块,及时在下一次战斗开始之前修复好峡谷,而这些石块蕴含充沛的魔力。也有人认为防御塔上的雕像是曾经陷入无穷战斗的勇士,他们受到诅咒,每天都必须屹立此地,保护着区域不受敌人入侵。只有少数知道禁忌真相的人表示,在战士们停止战斗后,死寂会降临峡谷,然后像素块会忍不住扩散开来修复一切。
BY Jellbug,实习作家