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守望先锋Meta常见阵容分析:过时的版本

2017-09-11 09:47:40作者:ZERO

大家好,又给大家带来没有人气的周报。本周的Meta报告来自于一个已经“过时”的版本,也是一个不同于我们所玩的版本的服务器。在这里我指的是“比赛服务器”,包括了上周进行的OC、OWPS和APEX S4。这个服务器是暴雪为了提高稳定性而做的,但是也可以用于回滚某些平衡性调整。现在即使你没有看过更新说明,你也会注意到狂鼠的上场率明显上升,而这很大程度是由于在上次和本次周报之间进行的调整。由于本报告的数据仅仅来自于职业比赛,对于狂鼠的分析我本来是做不了太多的。但是由于我有一个可(bian)爱(tai)的老板,他同样让我去观察非职业比赛当中的情况。因此,在我们进入到职业比赛的世界之前,让我们对狂鼠在线上服务器的风靡情况简单分析下。

虽然职业比赛是在旧版本的服务器上进行的,但在正式服上狂鼠还是有了惊人的变化。你们中的一些可能已经注意到reddit上的热帖,他在宗师组的疯狂胜率:

你会注意到在胜率的初始峰值后,狂鼠的胜率和pick率大幅下降,因为玩家开始适应了新版本的“鼠灾”,知道了如何对付他们。然而他仍然维持了58%的胜率,高于宗师组的主要dps源氏和闪光。狂鼠的出场率和胜率的提升因为最近的两个巨大改动,其中一个已经削弱了在下个版本中。

来自reddit上的暗改反馈,狂鼠的轮胎速度在PTR上已经削弱了并且没有文件说明。Overwatch Contenders联赛还会至少在接下来的一周内沿用狂鼠改动前的版本进行比赛,所以它最终很有可能会跳过该版本而直接更新到D.VA、天使的改动实装的新版本。而Taimou选手也随时准备好在更新后使用狂鼠大展身手了。

上周我注意到一些读者的感叹,在职业赛场上最热门的五个英雄仍然是放狗:卢西奥,温斯顿,dva,闪光和禅雅塔。这周,没什么变化。职业赛场上仍停留在放狗版本?虽然这些放狗英雄的使用率仍高于其他英雄,但在团队构成的多样性上来看比上图天梯层级显示的多很多:

如果我们研究上周最多的队伍阵容会发现最多的是中国的双飞阵容。在owps上,许多中国队热衷于双飞有以下几点原因。首先,一些战队就是以双飞体系为核心。拿LF举例,双飞的时间超过了80%:

虽然双飞阵容很耀眼,但大部分队伍还是以放狗阵容为核心。另个原因是opws的赛制规则:第一盘必须是BO5的抢点图,让放狗和双飞的阵容出场增加。这周的地图是漓江塔,在花园这图双飞是很容易上场的:

聊够了双飞。这周还是有一些“正统”的放狗阵容的队伍,就像源氏/闪光的放狗统治的第五赛季。这阵容大部分是欧美赛区,特别是FaZe和Immortals:

FaZe和Immortals仍在充分利用他们优秀的源氏选手,像Agilities和Shadowburn。FaZe还是没有使用毁灭之拳,但其他队伍很明显愿意在放狗阵容中加入毁灭之拳,从图上它排名第三就能看出:dva/毁灭之拳/卢西奥/闪光/温斯顿/禅雅塔

Immortals在传统的放狗和毁灭之拳的放狗阵容时间上对半开。Agilities在源氏和毁灭之拳间来回变幻,正如之前说的擅长源氏的选手也擅长毁灭之拳。

可能职业队伍认为毁灭之拳和源氏的角色类似。没关系,我猜我们不就就会看到源氏+毁灭之拳的组合了。这个特殊的毁灭之拳的放狗阵容在NC Foxes对阵Kongdoo时花村和国王大道登场了。NC Foxes在花村输了,但他们坚持毁灭之拳的放狗阵容使这个阵容在花村的出场率排到了第二:

再看国王大道,使用率最多的是一个和放狗完全无关的阵容:麦克雷/查莉娅/安娜/莱因哈特/卢西奥+毁灭之拳。 EnVyUs和GamersOrigin在毁灭之拳登场后经常使用这个阵容:

放狗可能还统治着职业比赛,但对于非放狗阵容在特定的地图仍然有发挥的空间,例如上述提到的国王大道。这周,我们甚至看到了一些非常小众的阵容,我要谈谈其中的一个:

今天我们要学习的

奥丽莎,秩序之光,托比昂。在这周比赛有个共同点:他们不再是0出场时间了。这个游戏时间发生在一个特定的场景中,它引起了我的注意,因为它涉及到一个常见的““cheese””阵容,同时也在天梯造成许多麻烦。让我们先定义一下我所说的:

如果你和我一样是一个普通的玩家,你的梦魇可能是在跑到了混合图或者占点图的A点,看见了托比昂的炮台在奥丽莎的屏障后方,听见了秩序之光摄像头的激光声音。但在职业比赛,这被看成一个“cheese”策略,这种策略很少能发挥作用。过去的这个周末,Renegades--一只在淘汰边缘的队伍,决定孤注一掷。在FaZe占领了Renegades的B点后,他们意识到只有让对方A惨才能赢得比赛。他们需要一个高风险高回报的阵容,所以Primodulce拿出了奥丽莎,Mangachu选择了托比昂,Jer选择了秩序之光。

这阵容差点就让FaZe翻车。对于水平一般我们来说,这个是一个学习的机会。我们可以学习到职业玩家如何执行他们的cheese战术。从FaZe的胜利我们可以学习到如何打败这种战术:

从FaZe的角度来看,我们看到FaZe可能预见了Renegades会使用这种战术。Renegades在上周对阵Envision使用了相同的战术在类似的场合,所以FaZe选择了一个潜在的克制阵容,Shadowburn使用了半藏,Carpe使用了黑百合,想在托比昂炮台的射程之外干掉他。然而Renegades把炮台造在了A点的前面一些非常易守难攻的地点,让Carpe和Shadowburn在远距离毫无视野:

Renegades把炮台造在A点外左侧,你可以看到Carpe根本无视野射击并有奥丽莎的盾保护它,不得不放弃。其他传统的托比昂炮台点包括点内被窗户保护的台阶上,左侧的小道,A点外的左边,右侧的平台:

然而,我相信Renegades的这个点是托比昂炮台能火力最大覆盖的点且最容易防守。你只能从三个方向接近炮台,其中2个可以全程被火力射击。FaZe尝试绕过大路走,但跑进了Zachareee的闪光守着的线路,让Carpe和Shadowburn惨死。

在第二波攻击中,Shadowburn切换了源氏,Carpe切换了76,然后试图通过房间的要道到达左侧,然后穿过小道进攻:

不幸的是,FaZe的Rawkus在半路被螺旋飞弹击中。更不幸的是,Renegades对他们攻击的路线已有准备,把炮台移到了对过的位置:

然而,这个位置炮台的火力覆盖不多。你可以看到Carpe对Zachareee的闪光毫无压力的射击:

好吧,不管怎样,结果并不太好。在这个时间点后FaZe的交流肯定出现了点问题。当Carpe和Rawkus还在点外很远,队伍内其他人在暴露在炮台的上方,Renegades开启了熔火核心,用三级炮台击退了攻击:

Jer的秩序之光大招充能完毕,这在天梯里很有可能意味着有充分的把握赢得比赛。从Faze的视角来看,他们没有交任何大招,都留在了下一波进攻中。与此同时,Renegades很明智的把炮台又移回了原位:

但FaZe很快就杀回来,他们知道Molten的熔火核心已经用了,他们只要占领一格就可以获胜。FCTFCTN使用温斯顿承受炮台伤害,分割Renegades的战场

Spree紧随其后用并且Joemeister使用了音障保护他:

Spree使用DVA很快拆了炮台,然后把注意力放到了Corey的战术目镜上,通过屏障和FCT温斯顿的击退吸收了大量的伤害。与此同时,Rawkus的禅雅塔正在和JER的秩序之光激战,阻止他放传送门或输出伤害。

就在同一时刻,Shadowburn选手的源氏跳到Mangachu选手的托比昂脸上后顺势拔刀,血溅四方。即使JER放了传送门,Zachareee干掉了Joemeister,Faze还是轻松的占据了一格。如果Renegade不是只需要守一格或者把传送门放到更近点的位置,他们的这种战术可能已经成功了。

那么Faze是怎么做到的?显然,他们选择了最困难的一条路线对付炮台但还是冲破了Renegades的防线。关键在于他们进攻时机的把握。看起来在托比昂没有熔火核心进攻时进攻挺无脑的,但是配合的默契是你在天梯中无法看到的。Faze在交出音障后一起协同进攻,FCT的温斯顿把敌人的战术目镜推出了火力范围之外,放下了屏障保护dva安心拆炮台,然后Spree再用防御矩阵吸收战术目镜的伤害,这一切都在Jer放下传送门能让队友重返战场之前。Whew!

所以作为非职业选手我们能学到什么?首先,所有人集火拆炮台没有问题。在大招充能完之前,任何可以为你大招充能或者强迫让敌人先交出熔火核心的方法都能增加你下一次进攻成功的可能性。一旦你的大招充能完毕,你需要一些合作。Faze的计划:坦克先进场,承受炮台的伤害,摧毁炮台,在音障的保护下扰乱敌人的防御站位。在第一步后,Shadowburn紧随其后,这2步策略也可以用在对付其他天梯中怪胎战术。简单的说就是:“坦克先上,dps跟上,集火炮台,然后把秩序之光做了”。记住,在天梯中你的敌人也和你一样可能是毫无配合的,你不一定要做的完美,只需要做得足够好。

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