《枪火游侠》终极内测开启,相比起三月份时候的内测,整个游戏进行了进一步的优化,正所谓十年磨一剑,枪火游侠经内部工作人员三个月的精心雕琢,这个游戏在玩法和美工方面有了进一步的改进。
针对之前的那些FPS游戏相比,这个游戏采用了一些新的可玩元素。
相比起传统的FPS游戏,这个游戏最大的特色无非于不同的英雄和不同的技能,在这样的一个大背景之下,团队协作的可玩性,加强多职业的配合,让玩家身处其中,感受枪与火碰撞带来的强烈体验。
相比其他多职业配合的游戏,《枪火游侠》这款游戏,加了新的系统,卡牌系统,在不同得卡牌搭配之下,让不同的玩家即使是玩同一个英雄,也能根据每个玩家的喜好所塑造出适合自己的,玩法风格。
在这其中还加入了装备购买系统,每次对战的过程中会获得一些可以购买装备的货币,可以消耗这些货币,在当局之内加强英雄某个方面的能力,这样的系统更是增加了,在一场对战之内,每一名玩家根据转矩来改变英雄定位的可能性,这样的系统大大的加强了证据的不确定性,同时也加强了整场游戏玩家的游戏体验以及游戏乐趣。
一:全新射击手感体验
这款游戏在射击手感方面做得极其精细,人物掉血特效做的极其的流畅,当你点击自己的鼠标,不但涉及到敌人身上的时候,能够明显的看到血条一点一点下滑的痕迹,能够让身处其中的玩家感受到流畅的设计体验,以及超强的代入感。
而且根据不同的英雄所持武器不同,其射击体验也是不一样的。
游戏的设计,命中方式主要分四种,精准命中,暴击命中,普通命中,精准暴击命中。
普通命中:
游戏当中命中敌人之后,最常出现的命中判定,此时此刻命中敌人的伤害完全取决于你英雄属性,地方英雄的属性。
精准的命中:
当你的子弹射击到脖子以上的时候,就会出现精准命中的黄色图标,此时再看后方的伤害数值,达到了一个射击伤害的最大值,在这样的设定之下,大大的加强了游戏之内玩家的操作要求,同时也提高了这个游戏的技术性,不同水平的玩家所能够打出的输出伤害也是不同的。
暴击命中:
在打出伤害的时候,在伤害字眼的上方出现红色的图标的时候,此时就是暴击伤害,这个游戏里的暴击伤害就像是其他RPG游戏之类的暴击伤害一样,加大了每一发子弹的输出。所以说,如果想要打出更高的伤害的话,光是有操作上的优势还是不够的,,还要注意策略的选择,还要注意策略上的选择,不同的卡组搭配效果不同,英雄得到的效果自然也不同,输出能力也不同。
精准暴击命中:
这样的产品可以说是,一个英雄,最大级别的输出判定,在触发这个判定的情况下,英雄输出达到最大值,但是如果想要打出这个判定,所需要的条件也是极其苛刻的,需要策略和操作上的同时配合。
游戏美工方面:
这个游戏对于人物形象的设计也是极其的有意思,其中人物的形象可以说是来源于各个地方,有的来源于森林之中的精灵,有的来源于沙漠之中的猎手,还有的来源于黑暗城堡中的女巫,以及暗影中的刺客。
人物形象,有的高大威猛,有的灵巧可爱,有的则是冷艳如霜,但是不管是哪一种风格,在玩家的眼中看来,都能给人带来一种视觉上的震撼。
在地图方面做的也是有极大的特点,相比传统的射击类游戏,这款游戏在地图上,制作的明显比传统的游戏要更生动有趣一些,地图有是在巨型的森林之中,有的是在冰川之上,和传统的FPS射击类游戏相比,相比那些冰冷无情的箱子和混凝土墙壁,这样的地图更是加大了玩家的乐趣。
二:全新游戏模式
相对于传统的fPS模式,这款游戏中所加入的护送战车模式,这更像是一场真刀真枪的对决,敌对的两方围绕着,矛盾的核心,战车的护送,展开对决,在这样一个集中的核心之下,交战双方,展开战斗的区域也是有限的,就因为在这样有限的情况之下,越是接近核心的地方,战局越发的激烈,在这样的战场中拼杀,能够使玩家体验到一种热血沸腾的代入感。
三:英雄定位新玩法
在这个游戏当中,英雄主要分成四个类型,输出类,辅助类,突进类,和坦克类。这些职业搭配,像极了传统RPG游戏的战法牧标准模式。但是如果你觉得,这款游戏已经偏离了设计类的本质,那么你就大错特错了。
不同类型的英雄,只是让战局变得更加丰富多彩,但是这个游戏当中,射击的精准度永远是第一位的,无论你玩的是什么类型的英雄,如果你的操作不过关的话,必然发挥不出它本身的威能。
四:终极内测全新内容:
此次更新的内容主要有以下几点:
新英雄:
莲(输出型):
莲从外型上来看具备了姣好的面容和性感的身材,一身中国风的造型更是受到广大中国玩家喜爱。左键家传圣枪,每0.45秒造成400点伤害,中等射程,伤害、射程、射速都中规中矩。右键勇气之力,消耗弹药开火一次,对你面前的所有敌人造成400点伤害,在范围杀伤上效果拔群。Q键庄严之威使步枪装弹0.5秒,然后发动一次远程射击穿透敌人,造成800点伤害,该技能的伤害非常高,是莲作为狙击手的一大保证。F键优雅之击可使莲向移动方向进行回避,同时对你瞄准方向最近的敌人射击造成400点伤害,该技能攻守兼备,配合高效的连招能够让莲的伤害再上一个台阶。E键圣枪启示可使英雄获取伤害加成和持续1秒的控制免疫,然后进行一次强力的爆炸射击,穿过敌人造成1600点伤害。使用该技能击杀一个敌人将返还50%的大招充能。拥有圣枪启示的莲堪称imba,无限击杀的“人头狗”让杀戮根本停不下来。
莲的技能定位注定他将会是一个后方进行火力支援的单位,他的技能在长距离的作战过程之下,成为了队友最好的掩护,但是因为攻速的问题,也让莲在短距离作战的情况之下需要队友的保护,但是这并不能阻碍他成为团队重要一员的脚步。
艾什(坦克类):
艾什身披重甲冲锋陷阵,这位久经战场的女英雄同样艳光四射。左键爆裂加农炮,每0.9秒发射一枚爆弹,短暂延时后爆炸并对范围内的所有敌人造成400点伤害,AOE能力不俗。右键动力爆弹,对前方锥形范围内的所有敌人造成300点伤害和击退效果,又是一个兼伤害与控场的优秀技能。Q键攻城护盾放置一面持续6秒具有5000生命值且逐渐前进的护盾,在护送模式中效果把群。F键肩撞放低肩膀向前猛冲,命中一名敌人时会造成800点伤害和强烈的击退效果,是艾什精髓技能,在破阵型上有重要战略意义。E技能统治宣言向前跳跃并将战旗插入地面,对碰撞的敌人造成350点伤害,此后创造一片持续8秒的伤害免疫区域,只要你站在此区域内就会免疫所有伤害。拥有大招的艾什猛如虎,绝对是一个真理!
作为一名坦克,她是彻头彻尾的担当作为坦克的职责,基本所有的技能都是为了保护队友而设计,能够在这样的一名坦克身后战斗,恐怕是所有输出和辅助的梦想。
新模式——据点争夺:
全新模式据点争夺战是《枪火游侠》在经典护送模式和攻城模式外的又一创新。在据点争夺战中,双方需要通过占领据点和击杀对手两种方式获得积分,率先达到400分的队伍获胜。想要通过占领据点得分,需要至少1个玩家站在据点内,且没有对手在据点里,则可获得1分。击杀对手可获得5分。若战斗进行了十分钟,也没有队伍获得400分,则分数高的队伍获胜。据点争夺战让团队竞争更趋白热化,双方的对战将更加紧凑刺激,新的模式也将引领新的战斗风格。
游戏模式很简单,对战的双方谁能够在规定区域内站立足够多的时间,获取足够多的分数获胜,在这样的模式下,能够取得目标地点的使用权显得尤为重要,在这样的模式之下,双方玩家时时刻刻都在想着要怎么抢夺下对手的地盘或者保护自己的土地,大大的增大了敌对双方的碰撞空间。增加可玩性。
新地图——地精采石场:
新地图地精采石场发布,整个地图充满了地精种族的不同风格,巨大的木质矿车、繁复的机械吊臂、怪石嶙峋的矿洞以及崎岖蜿蜒的采石矿道路,复杂的地形让各种转角遇到爱的惊喜遭遇战俯拾皆是。进军地精采石场,体会地精文明下的新鲜战斗!
这张地图就像是名字那样,充满了西方玄幻的色彩,地图之中的风车和那破旧的小木屋,在搭配上背景那连绵不绝的石林,让身处其中的人不免产生出对地精生活的联想。
五:游戏未来展望
作为一款新的射击类游戏,《枪火游侠》从内测的制作程度来看,已经算是非常不错的一款游戏,他的缺点,仍然存在,首先最主要的一点游戏优化不够,社交系统设计匮乏,以及一些细节的方面优化的还是不够到位。
估计接下来的几个月时间中,游戏工程师们,估计会对游戏的界面进行进一步的优化,更加方便玩家的使用,同时还会增加社交系统的优化,能够让身处其中的玩家体会到团队作战的乐趣,还有最主要的一点,还会对配置进行优化,减少玩家等待所耗费的时间。