1.游戏的场景设计的非常唯美,个人感觉是目前回合制网游处理的比较上等的了。人物建模属于下等的,人物装备体现在人物上的视觉感比较小,就目前这个时代来说,还跟梦幻似的,穿啥都一个样就比较落后了。人物建模风格建议参考梦幻诛仙的模型,梦幻诛仙的人物模型应该算同类上等人模。
2.技能问题,职业的四技能设计比较有问题,乏味不说,在战术上的操控性和选择性几乎为0,或者可以说就没有什么技能搭配性的战术可言。我个人感觉,在技能方面的设计,连问道的一半都没做出来(有人说这游戏做的跟页游一样,真是又爱又恨,的确如此)。
3.宝宝问题,请问咱们的美工都是女人嘛?全部的宝宝都是女性化加点树枝,加点草,加点叶子,加点尾巴,加点耳朵加点加点加点。。。。。。。。。。有意思吗?我对于宝宝的渴望度几乎没有。除非换美工,要不然你们也不会改出啥了,个人感觉找个学这方面专业的大学生都比这画的好。
4.活动问题,看着游戏的走向了,如果你们想走全天候活动走向,我断言这游戏火不了,甚至寿命极短,回合制游戏应该就是跟梦幻西游对比,这点是必然的,毕竟对方是回合制的标杆。你们做游戏就应该看准标杆的缺点,改掉它。我不认为借鉴或者抄袭是一个可耻的问题,可耻的是,好的坏的都拿过来。梦幻西游目前就是过于烧钱和走不开。如果灵山奇缘走休闲路线,活动适量减少,更多的增加合成宝宝出现各种新奇宝宝几率,估计能比每天看着点做活动活动活动要好的多。既然卖点是合成宝宝,索性做到合出来的宝宝千奇百怪,最好是连官 方都不确定能合出什么东西最好,哈哈哈哈。