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外国玩家浅谈关于守望先锋公会系统的构想

2017-09-30 09:27:43作者:ZERO

Jeff曾说过不会考虑给守望先锋推出公会系统,但这到底是否合理呢?最近一名国外玩家在论坛上关于公会系统提出了自己的构想,让我们来看看他说的有没有道理。

我认为公会系统是非常适应守望先锋这个游戏的,公会系统不仅将成为这个游戏新的一部分,而且会解决守望先锋目前所面临的许多问题。

首先,什么是公会系统?让我引用一下维基百科关于公会系统的说明:一个由有组织的玩家群体自发组成的宗族、社区、行会或派系,他们经常在一个或多个多人游戏中一起玩,但集中在一个特定的游戏上。这些游戏从几个朋友组成的小组到4000人的组织,有各种各样的结构、目标和成员。这主要是一个社交类的游戏选项,以便于你在一个团体中分享你的感受(语言,玩法,爱好啊等等)。同样可以设置一些跟公会有关的任务和奖励,还可以增添一些跟你公会有关的独特的皮肤,并把你的会徽标在皮肤上。

接着,我们聊点别的。在守望先锋里公会系统是什么样的?

下面是我想看到的几个主要特征:

公会大厅菜单栏:可以让你看到已经上线的公会成员,他们的数据以及爱用的英雄,并且你可以直接和他们交流。

一个“公会搜寻队列”,可以自动让你在排位和快速中遇到同样在排队的公会成员。

公会服装和道具:属于公会的个性化皮肤、颜色、特写以及胜利动作。

公会任务:每次击杀都可以提升你们公会的排名,并且解锁更多道具。

公会系统为什么会对游戏起到帮助?

我觉得公会系统会给游戏起到很大很大的帮助,下面是我列举的公会系统将给游戏带来的改良。

社交性更强、以队伍为中心的游戏体验:

在这样一个非常依赖团队配合的游戏里,缺少社交性功能让我觉得很困扰。现在仅有的功能就是小队系统。我觉得很多人的想法都会和我一样——根本就没有经历过任何一次,两支训练有素、沟通完备的队伍交锋的感觉。公会系统将使人们更容易分配到一个你熟悉的组合里,长此以往你会更能体会到和队友之间的联系越来越强,你们共同为了上分和胜利而奋斗,这增长了你玩游戏的积极性。

改善恶劣的游戏环境:

相较于管理一个三千万人的玩家团体,以公会系统让玩家自主管理会更加行之有效。为公会设置严格的规则,让素质低的玩家退出公会,将有效地提高所有人的游戏体验。就比如让有麦克风成为入会规则,将使你的每一场比赛都至少有人说话、沟通。

一次对内容缺少的巨大补充:

公会道具和奖励将改变目前内容太少的局面。同时公会的服装和标志也将给你的游戏增加更多个性化体验。谁不想把自己的标志标记在武器上呢?

重振竞技比赛:

公会的目标和进程最终会给人们提供一个新的目标,让他们在快速游戏中做一些其他的事情,而不是在运载目标上跳舞。 以上就是为什么公会系统不会像服务器浏览器或保存亮眼表现那样,只是一个新的“花招”。实际上,它很可能是一个游戏本质上的改变与更新,我认为它应该优先考虑被开发。

这位玩家的想法很快激发了其他玩家的讨论,有人认为,如果是一个积极并且乐于助人的玩家,他理应得到一个能让其他玩家看到的证明,通过这一点可以改善游戏环境。也有人认为这项工程将会占用很多开发真正有益更新的时间。

但是Jeff曾明确表示不会退出这个功能的,但看到这则帖子之后会不会改变心意呢?看国外玩家的评论大多是赞成这个改动的,毕竟看上去确实很美。你呢,是支持还是反对呢?

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