剑与家园版本更新,召唤类技能改版。人族三召神话是否破灭?下面小编为大家带来剑与家园版本更新前瞻。
有说可以用艾莲娜换其他英雄,具体策略暂时未知,有新消息小编会第一时间发布。
我们想要和领主们聊一聊“平衡”问题,关乎英雄平衡、种族平衡。
我们计划对现有的部分英雄做一些改动,目的是调整平衡性,并优化领主们在游戏中的体验。
目前,部分英雄所具备的召唤技能似乎过于厉害。这使得人族比其他种族更强大,削弱了其他种族的存在感。许多领主应该可以感受到召唤技能所带来的不平衡。
通常,具备承受伤害能力的“坦克”会在前排形成肉盾,去保护那些在后排的具备高伤害但脆皮的输出部队。这种阵容不仅适用于人族,也适用于其他种族。而配合着可召唤区域的范围之大,我们发现领主们会在对手的后防区域直接释放召唤技能,突袭其伤害输出部队,从而彻底改变战斗进程。
这在起初时会是十分有趣的体验,但是如果将具备召唤技能的英雄进行组合登场,玩一套三召唤,这一切就变得十分血腥了,三召唤对平衡的影响实在太大。三召唤的强势,极大地影响了领主们制定长期战略的方向。我们发现绝大多数领主都会专注地去提高英雄的召唤能力,而不是去筹建和培养一支真正阵容合理的军队。于是会出现一种情况是,发生决斗时,一方领主将他花了时间和资源去培养的实实在在的部队投入战斗,这支部队在战斗中可能会受伤抑或死亡;而另一方领主使用召唤的部队上场抗敌,因为可以无限次召唤,他完全不用担心会因为失去部队而蒙受损失。这样的战斗,犹如血肉之躯对抗虚拟部队,过于失衡。
这不是我们想要的。我们认为每个领主理所应当得到他们为培养部队所投入时间和资源的奖励,可是,每一次决斗只会有一个胜利者。而对战斗失败的领主来说,这不应该是一次令人沮丧的结局。
所以我们会针对召唤技能做一些平衡性调整。拥有召唤技能英雄的领主不必担忧,我们并不会回收技能,你的英雄依然具备召唤的能力,我们只是稍微调整了他们的技能方式。
召唤技能将不再释放于战场任意位置,召唤的单位将从己方战场步入敌方阵营,这确保了一个经过排兵布阵的队形有效性在召唤额外的部队以后,依然保持不变。额外的召唤部队可以更多地去平衡种族之间的力量,平衡不同种族之间的优劣。
其次,我们将会对部分英雄数值做一些调整来提升他们的竞争力。调整涉及到英雄如下:安德烈,艾薇儿,阿卡娜拉,维拉,莱奥,托尼尔,乌鲁纳格尔,莉亚,罗丝,希德和戎狄。领主们可以关注我们即将发布的版本更新内容中去了解详细内容。
本周六,我们将在先锋测试服里实施以上更新并且查验它们的可行性。我们将会对这些更新进行严谨的考证,如果其中的有任何地方与我们原本设想有出入,我们会做出优化调整。