更进一步:从DOTA2近期更新谈守望先锋的可能改进

2017-11-01 09:16:59作者:Actuazs

守望先锋是个不错的游戏,它拥有很容易上瘾的游戏模式,也给予玩家一定的激励回报。但是,暴雪不能仅仅依靠游戏模式来保证良好的竞技环境。

那么今天,我们不得不先谈谈DOTA 2。

DOTA 2是V社于2013年发布的游戏,游戏玩家众多,且生命力持久。而今日DOTA2发表了新的更新日志,除新英雄介绍外,许多系统都被重做或改动,英雄技能也发生了诸多变化。

DOTA 2近日更新说明

即使不考虑新英雄介绍,每个玩家都需要花上一些时间来吸收、理解更新中的内容。我认为,这才是平衡游戏性且保持新鲜感的正确做法,令人奇怪的是,守望先锋似乎完全没有在这方面做出努力。

具体来说,我指的是:

1.平衡性以及英雄的各方面问题改动过慢,甚至有些问题被他们遗忘在角落数月(比如路霸,安娜,以及最近的末日铁拳)。更糟糕的是,他们有时候改完就不管了,甚至都不在更新日志里发出来(末日铁拳判定碰撞体积的过分削弱)。

2.平衡手段极其不完善。ow团队曾发表了一个带着浓重情绪的帖子,里面说他们想要缓慢地进行改动,因为他们担心会引起过于强烈的反对。OK,然后天使被重做了,D.Va被削弱了,还有好多好多都被一次性改动了。我很奇怪的是,为什么我们总是要等几个月才能等来亟待的改动方案?

3。竞技匹配简直是个笑话。没有个人和团队的MMR值——毒瘤的天堂,根据比赛结果上上下下浮动的竞技等级——天呐重装们简直苦逼。这和整个游戏的策略完全是背道而驰的。

4.游戏模式和奖励的缺乏(哦,听说还有金枪)。对那些不想考虑竞技等级,也不想见到6个DPS的局的人,ow没有准备足够的激励和足够丰富的游戏模式(好吧,DOTA 2的英雄选择也是一样糟糕)。当然竞技模式也应该有其独特的奖励和成就,只是不应该驱使玩家以此为目的来随便玩玩。

我仔细看了看DOTA 2的更新日志,在阅读过程中,我甚至想回到这个多年未碰的游戏里去——这个刚刚发布了重大补丁以进行一些巨大更改和小修小补的游戏。可以说,DOTA 2肯定比守望先锋更难进行平衡,因为它拥有100多位可选英雄,有成千上万种可能的英雄交互、物品使用,以及游戏生态因素要考虑。

我仍然在观望,不知何时暴雪才能意识到这仅有25个英雄的游戏中存在的游戏平衡问题。

抱歉,这个帖子的论调有些像斥责,但我确实相信守望先锋是一个优秀的游戏。

只不过,暴雪你该做点什么了,毕竟你可是业界老大级别的公司啊。

每一位守望先锋的玩家都希望游戏能越做越好,在带给世人诸多惊喜后,守望先锋的问题也逐渐凸显。尽管我们都还爱它,但不可否认的是,仅拥有100多名开发者的团队似乎无法及时处理游戏的平衡性甚至bug。英雄的改动——甚至只是小的改动,都可能造成战略的变化,玩家们就需要去思考新的策略以赢得比赛,这是保持游戏活力的一种方式。

不知各位觉得,目前守望最大的问题是什么?看了DOTA 2的更新日志后,大家觉得有哪些值得守望先锋学习和借鉴的地方?

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