LOL在季前版本中除了符文系统的大改动之外,同时也移除了等级上限、金币,并在等级系统上做了不少改变。
不过这个新的系统玩家们并不买单,新的货币系统蓝色精粹并不如以前的金币那么容易获得,因此受到不少批评。
为此Riot在近日宣布会在首胜奖励放入50蓝色精粹奖励,并将升级奖励从720增加到810,试图平息众怒。
其实玩家只要自己算一下就会发现蓝色精粹是在下一步很大的棋!
原因很简单,非氪金玩家蓝色精粹获取的方式很少,目前只能通过升级奖励宝箱、版本更新后的补偿、英雄碎片分解等活动活动,这样导致的后果就是蓝色精粹的获取速度远远比不上消耗的速度。
有玩家就做过一个统计,去掉首胜的话,玩家大概需要至少9场才可以升级,而且越往后越难,对于一个月玩不了20场的玩家来说,没了首胜,没了精粹来源,基本就要提前花RMB购买英雄了。
另外,英雄专精等级所需的蓝粉也较以前的系统要贵。但Riot表示这些玩家的算法是错误的,并亲自制作表格向玩家解释现役系统将能比以前获得更多奖励。
根据Riot 计算,旧系统系统之中玩家可以在1等到30等的过程之中获得13,000至18,000权力点,但是新系统玩家总共可以获得约20,000蓝色精粹,意思就是新系统能让玩家们多获得最少2,000到最多7,000的点数奖励。但30等之后就是不同的事情了。
新的等级、奖励系统目前在玩家讨论之中有褒有贬,毕竟这是季前版本,要让所有玩家喜欢新系统似乎是不太可能的,只能仰赖Riot 在获得回馈之后所作的修正让整个系统变得更公平合理。