决战平安京的游戏体验如何 一看就知道了

2018-01-06 20:37:04作者:阿熳

决战平安京这个游戏,我第一句话就是:用心做画面,用脚做游戏,游戏画面虽说很有吸引力,但是提到游戏体验,小编就不得不说说了,动画做的再好,游戏体验不行终究留不住玩家,让我们一起盘点一下平安京的机制。

英雄不平衡。有些英雄会被疯狂抢选,有些英雄却无人问津。没有玩阴阳师,但看其他答案发现阴阳师里比较厉害的角色在这里面也比较厉害。某个打野英雄,又能冲,又能减速,还能从天而降跳脸,这一套下来,射手连普攻的机会都没有,玩他的很爽,被他打的就有一种强烈的压迫感。即使你射手发育得再好,他一来就得死。这不是等级和装备压制,这是赤裸裸的职业压制啊!

节奏不完善,在决战平安京里,你可能在中期仅仅输掉了一场团战,但是对面的能力差距就会瞬间变得无法超越,毫无竞技性可言,敢问这样的机制让玩家怎么玩?

游戏算法十分不机智,一个0杀的玩家拿到MVP,一个11杀0死的却没有拿到,这样的游戏算法是不是有点不科学,再加上游戏功能少,就一个排位功能,而是很多人几乎就是为了联动任务而来,对段位并不重视,导致排位赛搞得跟人机一样!

这款游戏是美工过关但运营太差,网易并没有真正想制作一款精良的MOBA游戏,而把它当作阴阳师的接盘者,流行游戏的附庸,令玩家失望。首测时段位上的很开心,也对这个游戏充满希望。公测后打得每局段位,无论输赢,心里都非常堵得慌。几乎每局都得在给人擦屁股,这样的游戏机制大家可想而知。

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