网易重磅打造新年首发的MOBA手游《决战!平安京》自上线以来受到了很多玩家的争相互议。有说好的,也有说不好的。当然也有不少玩家自然而然地就将“平安京”与曾经创造业界奇迹的王者荣耀联系到了一起,而其中也有说王者荣耀将衰败的,也有说网易痴心妄想的。
这些争议其实只是大家在接受一个新鲜事物时所产生的保守感。而作为一个竞技热爱者来说,自然是希望一款能够重新肩负起中国MOBA公平竞技的新游戏出现。而恰巧就在此时,就在已经被所有厂商拿竞技游戏当作圈钱的RPG游戏的环境下,“平安京”的出现多少会让很多人重新看到竞技的曙光。游戏上线之后,笔者切身去游戏当中体验了不下上百局,发现这款游戏与王者荣耀相比,的确有很多前卫与突破的东西。而且从中还找回了当年DOTA时代的感觉,在手机中仿佛重新回到了与小伙伴公平博弈的情形下。究竟是这款游戏如何?请往下看。
首先我们先思考一个问题。在当时所有游戏画质普遍粗糙的情况下,为什么DOTA能够脱颖而出,成为竞技概念的发源地呢?事实上,MOBA竞技的感觉,老玩家的感受能够更深一些。那个时候,在魔兽争霸中的DOTA地图,由于多半是出自玩家之手,而创造地图的本意也是能够与相隔千里,四面八方的玩家朋友在一起体验互相对抗的乐趣。这样的环境之下,创造出来的玩法自然蕴含着浓浓的竞技味道。而当很多向效益出发的有规模的游戏公司介入之后,中国MOBA的竞技环境就演变成了谋取利益的肥水之地。然而就在这个众人打着竞技旗号谋利的环境下,能够重新朝着竞技本源方向进发的游戏实在是难能可贵。网易的《决战!平安京》做到了。
王者荣耀虽然连续创下了业界的种种奇迹,收入不断攀高。用户数量是很多业界同行所无法触及到的。但从一个游戏参与者角度来讲,这些辉煌的成绩与玩家本身没有任何的关系。近来,王者荣耀的平衡问题频频曝出,一条短短的微博,都能成为玩家吐槽发声的抱怨地。而似乎这一现象一直在持续的出现。而此前王者荣耀一直处在独霸天下的状态,还没有能够与其对抗的同类净瓶出现,这才造成了游戏问题长久得不到解决,慢慢玩家对MOBA游戏的希望也开始消减。因此《决战!平安京》的到来,对于玩家来说,并非一件坏事。
在这款游戏中体验之后,笔者感触最深的就是网易制作游戏的魄力。众多周知,竞技游戏的属性付费道具一直是官 方盈利的重点,而这次“平安京”直接除去了“铭文加成”与“皮肤加成”两大用户付费点。用类似天赋的属性元素替代了供玩家施展策略的部分。这是一个舍弃利益的做法啊,可想网易这次为了进军MOBA手游市场所下定的决心有多大。而作为玩家的我们,却可以从中得到公平竞技的乐趣。何乐而不为呢?
回头再看这款游戏的质量。《决战!平安京》延续了以IP俘获大批玩家的游戏内容。从画风到声音、从英雄到布景均蕴含着一股浓浓的和风味道。不仅游戏大厅与各个按钮部件采用了和风化的制作,而且游戏中的乐曲与音效也同样紧靠了主题风格制作。打开游戏,仿佛身处古朴典雅的文化气息当中。而游戏地图与人物模型在也采用了细致化的制作。地图中樱花树、花瓣、草丛、建筑等布景元素均生动地体现了细腻的感觉。英雄角色身上的装饰与配饰等元素同样可以直观地看出样式。因而要说用心,这次的网易无可厚非。
然而就在这样一款用心制作,追求公平竞技的游戏。却引来不少同行的抨击。“风格受众局限”、“新老用户矛盾”等说法层出不穷。如果说“平安京”的风格不能被大众所接受,那么请问《阴阳师》的成功难道是弄虚作假吗?至今乘坐公交车的时候,都看到有正在全神贯注玩着这款游戏的玩家。而“新老用户矛盾”更是荒诞之说,倘若一个没有接触MOBA的玩家进入“平安京”时,他即使不会操作,被敌人打得无法招架之时点开了投降。那么请问,当一个MOBA老玩家进到“平安京”时,岂不是成了这批人痛揍别人的情况了。何来的矛盾之说呢?难道王者荣耀在问世之初的时候,游戏当中就只是操作娴熟的MOBA玩家喽?谁不是从菜鸟一步一步打上来的呢?对于这种自说自话,荒谬的抨击理由。笔者只想说,就算要攻击别人,能不能专业一点呢?请下个游戏,好好玩一玩吧。
最后,“平安京”能不能得到大众的认可,时间自会认证这一切。用心做游戏的人,运气一定不会差。