爱好即工作真好 流放之路视觉特效师专访

2018-01-25 18:15:27作者:阿熳

《流放之路》国服日前已经拉开了第二赛季的帷幕,“异界争夺战”以及深渊文玩法让许多玩家乐在其中。这一次记者找到了还在休假的GGG公司中的一位视觉特效师——Felipe,带各位玩家了解一下这位开发者工作中以及工作以外的趣事。

嗨 Felipe! 谢谢接受采访,能否介绍一下自己和做视觉特效工作的经历呢?

大家好!非常感谢给我这个机会和大家讨论我的工作! 我叫 Felipe, 24 岁,巴西人。我的视觉特效生涯其实始于 GGG,同时这也是我第一份视觉特效方面的工作。我在巴西的时候是个视频编辑师,当我得到了 GGG 的聘请后才正式开始视觉特效 (VFX) 的工作。

你是什么时候开始玩《流放之路》的?

我是在2012 年我刚结婚后开始玩《流放之路》的。当时朋友 Matheus 知道我非常喜欢《暗黑破坏神 II》,所以就把《流放之路》介绍给我。玩了一晚《流放之路》后我就爱不释手了。尽管现在我已经玩了 4000 多个小时《流放之路》,但是更让我吃惊的还是老婆竟然没有离开我……

你开始在GGG工作的契机是什么?

我以前在巴西做视频编辑师,但2016年因为某些原因我失去了工作。后来在 GGG 论坛上我看到 GGG 正在招聘,我就开始整理了我的一些血腥、暗黑、重口味的作品发给了 Erik (GGG 艺术总监)。接下来发生的事让我难以置信,Erik 非常喜欢我的作品并且问我是否有兴趣加入 GGG。所以我就来了并成为一名 GGG 的视觉特效师!

能介绍一下你的工作以及日常吗?

目前我是一名视觉特效师,这就是说我主要的工作是给怪物,技能,外观和环境效果做特效。因为我的视频剪辑能力,有时我也会帮忙做一些视频上的特效(比如冰与火之歌神秘宝箱的开启和合并外观特效)。但是我 90% 的职责是使用 Maya(一款制作3D的软件)和我们自己的工具来制作特效。

在给《流放之路》制作特效时遇到过什么挑战吗?

一直都有!比如说毕竟这是我第一个视觉特效的工作,所以我一开始并不知道我们竟然会这么依赖 Maya (我们使用的 3D 软件)。但是这些问题对我们的团队来说都没什么,他们总能给予我最大的理解和帮助。虽然说挑战很多,但通过同事的帮助,我逐渐变得更加自信和老练了。

你认为制作视觉特效时哪些过程比较重要?

最重要的过程是平衡——视觉特效炫丽度和视觉的景况之间的平衡。比如说有时候你会想创造一个非常炫丽的特效,但是这并不和该特效的使用景况相符合,所以就必须在不牺牲特效视觉质量的同时让它变得更加简单。所以能够权衡这两点是设计中非常重要的一部分。

你目前最自豪的创作是什么?

在深渊赛季里,有许多有意思的东西,但是值得被我称为最自豪的当属裂界守卫:束缚的技能特效。因为这个BOSS战斗所有的特效从头到尾都是我做的,当然也包括战斗房间的一些特效。对我来说这个战斗非常特殊,它包含了一个导致藤曼诅咒导致你的移动速度降低的机制。而这个给我们了一定的挑战,如何结合视觉和代码。好在最终的结果是非常棒的,大家今后还会在其他地方看到这个特效!

对未来想当视觉特效的人有什么值得分享的呢?

我和大家分享一下我的同事 Ivan 对我说的吧:

对你自己的水平需要自信,但这并不是要自信到刚愎自用。在你觉得没有创意的时期,逼着自己也要尝试创造。能在一些觉得无法画画的瓶颈期里能够创造出作品是非常重要的。所以重要的是这四个字:自信,如一。

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