和风这个题材的元素运用难度并不高,属于相对较容易把握的。而且从阴阳师到这个决战平安京,都没有世界观风格的二次融合,属于单一和风的使用,中规中矩。平安京靠和风这一元素想重现阴阳师火爆?玩家表示不太看好。
美术表现上得益于日式游戏历史上不少优秀作品的积累,同时也得益于日本的美术外包在本土相对溢出的现状。据我所知从阴阳师开始,他们就大量使用了日本的本土外包。价格也不贵。
MOBA类游戏,多IP融合可能是一个吸引更多手机上轻度玩家的兴趣点,但是如果单一是阴阳师的IP,则可能会有问题。阴阳师玩家和MOBA玩家重合度不高。
界面上的颜色使用、功能分区还是一个目前不能很好解决的问题。
而且整个游戏的很多细节都做得很好,比如每个式神的平a键都不一样,山兔是胡萝卜,大天狗是他的扇子,还有地图也有很多细节,比如水面踩上去会有涟漪啊,水麒麟后面有条小瀑布和水岸之类的。
但是我觉得决京的策划做得确实不好,不过我猜想决京一开始就是打着吸引阴阳师的玩家,以及把部分弃坑阴阳师或者从没玩过阴阳师的喜欢moba游戏的人拉进阴阳师的坑里,让阴阳师再火起来。
我一个从来不玩moba手游的朋友因为平安京手办风建模和美术造型入了坑。美术建模方面做的很好,单看建模比农药精致很多,美术风格每个人审美都不一样,农药偏厚涂平安京偏和风赛璐璐,美术我更喜欢平安京,配色啥的做的超级舒服,农药不做评价学过美术都懂。