光影对决新春启明节版本更新之后,大部分英雄迎来了全面调整和改动,那么具体都有哪些呢?一起来看看吧。
英雄平衡性调整改动
-蕾拉
调整说明
蕾拉小姐从开服两周多的数据表现来看,已经深深的获得了大家的喜爱,我们的设计初衷是射手不应在经济积累期获得过大的对线优势,但由于目前的版本环境,脆皮们都不好过,因此我们适当的改装了蕾拉的武器——【血腥玛丽】,改造后的武器将使蕾拉获得更出色的打击反馈,并让她在后期对前排造成更大威胁
机制变动
子弹填充数由4发上调至6发
大招发射数量由4发上调至6发
-奈索斯
调整说明
奈索斯在1月初体验服的机制变动未更新至正式服,这次新春版本的更新将带给大家一个玩法更统一的吸血鬼乃索斯,奈索斯作为天生具有吸血及掉血(误)的射手英雄,这一特点将在本次更新后强化。同时由于目前射手环境的恶劣,我们对他的控制能力进行了轻微的回调
机制变动
恢复初始技能【诅咒之手】主动效果的攻击力加成
移除【血能觉醒】的攻击力增加效果,【血能觉醒】现在可以获得额外的物理吸血效果
【诅咒之手】在使用时,无法享受来自精灵天赋及【血能觉醒】的物理吸血效果(被诅咒的血手之强大的代价)
数值调整
*【诅咒之手】
获得的额外百分比攻击力由0上调至15%/25%/35%
使用诅咒之手消耗的百分比生命值由3%/6%/9%下调至4%/5%/6%
*【血能觉醒】
移除增加攻击力效果,新增物理吸血效果,数值为20%/25%/30%
击杀单位后,恢复血量由目标15%下调至目标8%
效果持续时间由5秒下调至4秒
冷却时间由固定16秒下调至16/14/12
-索菲亚
调整说明
索菲亚的伤害的法术加成较低,我们希望通过提高她法术加成来给与她纯辅助玩法之外的其他玩法的可能性
数值调整
*【吃我一记】
延时爆炸伤害的法术加成由0.45上调至0.65
-敖战
调整说明
敖战迎来史诗级BUFF,剑盾双形态都获得增强!
机制变动
【巨盾重击】无法再对建筑物生效(敖战可以放心越塔开团了)
数值调整
*【龙胤】
攻击姿态提升的攻击力由15%/20%/25%上调至20%/30%/40%
移除攻击姿态提升的30%攻击速度
*【逆鳞守护】
护盾消失伤害由120/135/150上调至175/200/225
物理加成由0.3上调至0.5
持续时间由3秒下调至2秒
-图德
调整说明
作为敖战的难兄难弟,图德也获得了相应的增强,大招的加强使得图德不再过分依赖投掷连招
数值调整
*【岩石外壳】
基础护盾由120上调至200
*【暴怒震击】
基础伤害由200上调至250
-真羽
调整说明
真羽之前由于【三式·疾风】存在Bug,使他在错误的时间获得了额外的攻击力加成
在权衡了目前真羽的特点后,我们保留了他通过【三式·疾风】极限攻速获得爆发与续航的特性,以及大招带来的强势期,但对他的伤害结构做出了调整
机制变动
*【三式·疾风】
在状态持续时间内,真羽的下三次攻击除了基础的攻击速度提升外,可获得额外的攻击力加成(仅三刀)
移除神武状态下,第三刀附带的额外伤害效果
*【奥义·神武传承】
速度加成类型由百分比加成调整为固定值
数值调整
*【三式·疾风】
附带的三次攻击的攻击力加成具体数值为115%/120%/125%
冷却时间由固定9秒上调为11/10/9
*【六式·斩月】
物理加成由80%下调为30%
-巴莱
调整说明
巴莱在我们之前修复大招伤害与易伤的结算顺序后,获得了更加合理的伤害能力,但他防御专精的适用性过高,对脆皮英雄来说飞奔而来的巴莱依然较难解决,我们希望使用巴莱的玩家更加合理的选择切入时机
数值调整
*【专精调整】
【野性狂暴】专精【硬皮】移除额外获得的减伤效果,该专精提供的效果为不再限制减伤触发的朝向
-阿尔
调整说明
阿尔的百分比护盾在上次削弱触发时间后依然非常强势,再加上他出色的伤害能力,这使得一个发育良好的阿尔可以成为对方无法解决的麻烦(打不动,后排见了他只能跑)。因此我们重做了阿尔生成护盾的机制
机制变动
【大冰棒】现在会立即获得10%/12.5%/15%最大生命值的护盾,并在接下来的6秒内逐渐衰减
数值调整
*【白熊落体】
基础伤害由140/170/200上调至160/190/220
物理加成由0.65下调至0.15
*【臭屁攻击】
物理加成由0.4下调至0.25
*【冰封全垒打】
物理加成由1下调至0.3
-拉比
调整说明
无敌可爱帅气的拉比大人作为版本热门射手深受大家的喜爱,这只疯兔子由于专精的强势已经被体验服大佬开发出了各种套路。我们怀着沉痛的心情降低了他技能爆发的能力,并使它更易掌握
机制变动
【红眼暴走】专精【爆发】现在不会再对【红眼暴走】生效
【超级毁灭炮】现在由于施法距离修改,不会再有镜头停留
数值调整
*【使劲一轰】
冷却时间由8秒上调至11秒
【使劲一轰】专精【爆破】百分比伤害由10%下调至8%
【超级毁灭炮】施法距离由2000降为900,生效延迟缩减,同时伤害小幅降低
-伊尔修斯
调整说明
之前伊尔修斯在复活后黑法能量是从0开始回复,但是我们发现在目前环境的节奏中需要对这个设定进行调整
机制变动
伊尔修斯复活后默认拥有50的黑法能量