每个moba类游戏都有自己独特的地图,决战平安京的地图到底特殊在哪里呢,今天小编就给大家带来决战平安京游戏特色,游戏地图解析一起来看一看吧。
端游上经典的英雄联盟中的地图采用的红蓝方分配,蓝方在下,红方在上,除了大龙和小龙的地势以外双方没有任何区别。但是大龙和小龙作为重要的资源争端点,地形差距也会影响到游戏平衡,从视角上说,玩家更加习惯从下往上推的模式,在蓝色方的玩家更容易发挥出自己的真实水平。数据也表明蓝色方的胜率明显高过红色方。
手游上经典的王者荣耀在地图上做了一些很有意思的处理所以如果你是红色方,那么在你看来,地图会被做一点小小的处理,也就是旋转180°,这样红色方也在下方了,操作上保证了双方的基本公平,所以有一个有趣的现象是,有时候大龙在上路,有时候在下路,但是下路的buff却总是红buff。王者荣耀中一般都是双人路对线单人路,加上暴君对前中期的重要性,地图还是无法做到绝对公平。
说了那么多,让我们看看《决战!平安京》的地图设计。网易游戏研发团队在游戏地图机制上,突破性的开发出了镜像地图模式,并获得了国家级专利。通过这一地图模式的引入在保证玩家出生点永远处于下方的同时,让玩家的下路,同时也是敌方的下路,这样就不会出现我方上路1打2的尴尬局面。在野区的改动上,也实现了双方公平,四方麒麟的随机刷新,八岐大蛇和石距都改在了河道中间,这样在双方玩家的眼中,八岐大蛇都是在上路,石距都是在下路,避免了因为野怪和野怪地形的不同而影响游戏平衡的现象出现。
总结一下,《决战!平安京》的地图中的镜像模式,四方麒麟的随机刷新机制,八岐大蛇和石距位置和地形的改变,在手游moba中是很重要的突破和创新,真的是非常天才。我不知道这是不是第一款这样处理地图的游戏,但是我确实是从来没见过。