通常,在讨论下一次大型的游戏内容更新之前,我们会等待更长的时间,但是我们今天,想要和你们讨论一个特定领域:重做现有技能。我们的计划是,从6月份的3.3.0版本开始,每次内容更新都会包含一批新的技能。
但是目前,仍然处于早期阶段,我们希望将这一系列文章详细说明我们的想法和我们正在改变的部分技能的进展。
改善明显落伍的技能
游戏中有很多旧技能,这些技能已经被其他更新的技能所取代,新技能更好地发挥了他们的作用。虽然某些旧技能在某些特定情况下非常出色(如攻坚倾向或配合特殊物品BD),但是大多数已经落后于这个游戏版本了。举个例子,冰矛曾经是暴击BD中专门针对中型体积BOSS的宠儿,,但是为了让它击中多个目标则需要大量的辅助宝石,这使得它需要占用大量的技能连接孔,所以它越来越不受大家欢迎。尽管我们曾经大幅度提升了冰矛的伤害系数和成长系数,但它仍然缺乏很多关键功能。
因此,我们决定随着时间的推移,我们将尝试通过额外的机制或重做来为未被充分利用的旧技能注入新的活力,使他们感觉像全新的技能。当然,还有包括对其视觉效果的更新,以使其达到后期更新技能的效果。
在我们的名单上,霜暴就是这样一种技能。目前我们正在尝试一个技能版本,它可以在瞬间触发,在一个小范围内造成很大的伤害,同时释放更大范围的冲击,并对附近的敌人施加一种冰冷DOT。这样一来,它可以用来构造冰伤BD,并在BD里发挥提高清图效率的功能,同时也可以和其他技能配合使用,用来击杀BOSS。但是我们目前仍然处于测试阶段,但是未来你们可以看到它的进一步变化,我们试图确保它在游戏后期阶段的某些BD中占有一席之地。
充实技能主题列表
我们未来的技能发展还将涉及通过选择合理的技能来为玩家提供不同的角色风格的技能主题。通常这些主题会贴近角色或其升华职业类的感觉。一个很好的例子就是新的基于尸体的技能。
我们也将重新设计和改进那些已经有了一些联动的技能,以获得更加一致的主题。例如,我们当前的目标之一是为野蛮人职业提供类似于火山爆发的攻击技能,造成火焰伤害,并且会有一个以酋长升华为主题的技能组合,以便在玩家进行剧情时进行尝试,这里我们想把炼狱之击作为计划改进的一项技能,使它成为该主题的技能选择之一。
启用新的玩法
未来技能发展的核心目标之一是实现新的游戏设计。比如灵吸和瘟疫的联动,就是一个很好的例,我们希望有更多的技能可以联动,感觉像是一种全新的游戏风格。这将包括现有的技能,给它们独特的机制,使它们拥有自己的特色。
蓄力疾风闪是一项旨在融合角色移动和伤害机制合一的技能。流放之路中类似的技能只有极少数拥有后期EG能力,比如旋风斩和闪打。
我们正在为这项技能尝试一个新的设置,其中伤害区域不会重叠,因此您无需担心在最大重叠区域获得敌人。然后我们也可以调出技能的命中伤害。我们也正在尝试对这个技能进行一定的改变:比如改善它的范围伤害机制,还有它的移动机制等等。
很难确切估计3.3更新中会发布多少重做的技能,我们的目标是对其中的9项技能进行修改。如果事情进行顺利,或者困难较少。在接下来的几周里,我们将更具体地谈谈我们对这些新技能的改变以及进展如何。