不思议迷宫雷霆新游不思议洞窟首爆预约了,说起Roguelike类型游戏,想必大家一定不会陌生。雷霆游戏作为深耕Roguelike的一家游戏公司,时至今日已经发行过包含不思议迷宫、贪婪洞窟、地下城堡1、2等数款深受玩家喜欢的Roguelike游戏。今日雷霆游戏宣布将代理一款全新的Rogue-MOBA手游不思议洞窟。
据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游不思议迷宫和贪婪洞窟联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,不思议洞窟初次曝光便引发了游戏圈的轰动,就连某网络游戏代言人渣渣辉也表示希望能尽早玩到这款手游。
绝无仅有的体验,对战与敲砖的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以运用自己的技术,躲过一个个技能并给予强力的反击,而Roguelike的魅力却在于每一步不停歇的计算。那一款MOBA该怎么样和Roguelike融合呢?
我们取消了游戏最讨人厌的发育阶段,把全部的资源放在了游戏界面右侧的敲砖系统中,你在这里可以找到金币、装备、经验、药瓶,当然一切都是随机的。但这一切都可以加强左边的MOBA模式,高手可以靠着操作碾压新手,但新手却可以靠着运气与高手有一战之力,不至于被无脑碾压,而且更加考验玩家的手脑协调能力,敲砖与走位都可以决定战局!
Roguelike与MOBA,业内需要革新与创造
在如今日趋同质化的游戏市场中,细分品类的游戏越来越多的受到各方关注。不思议迷宫制作人Peter,与贪婪洞窟制作人罗师傅一见如故。同为Roguelike圈内的佼佼者,他们并没有固守自己熟知的领域,而是大胆的尝试将Roguelike与MOBA相结合,让原本已经固化的市场,仿佛出现了那么一点“新意”。
射击游戏之父“卡马克”曾经说过:FPS就像A片,根本不需要什么剧情。但现在我们回头看一看,无论是战地还是使命召唤都在不断的强化剧情的代入感,甚至在量子破碎中,剧情的地位甚至高于游戏的玩法,让我们重新认识了一种名为“电影游戏”的全新体系。
Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩够了当前市面上“同质化”的游戏后,大胆的创新就显得必不可少。原本看起来丝毫没有任何联系的游戏类型,以一种奇妙的方式混入一起时,就像调酒师摆出一杯漂亮的“鸡尾酒”,不管你是否喜欢酒的味道,但你总会抑制不住那份好奇心。
大胆的创意来自灵光乍现,制作人背后的故事
前些天我们也和《贪婪洞窟》的制作人罗师傅畅谈了一番,在采访中我们了解到,这个大胆、冒进、且毫无章法的游戏组合,却是来自一次机缘巧合的灵光乍现。
“我想做一款人人都喜欢的游戏!”这是罗师傅的愿景,也是不思议迷宫制作人Peter的愿景。但是他们却也都知道,Roguelike注定是一个小众游戏项目,但是他们却由衷的热爱这个品类,在刚认识的第一晚,他们坐在一起畅聊Roguelike的前景时,却又有一丝担忧,游戏想要长时间的留住玩家,最需要的便是让他们在游戏中有“家人”,有“朋友”。而更加偏向单机的Roguelike游戏,却正是缺乏这一点。但是那天晚上在他们MOBA开黑5连跪以后,他们找到了解决的办法。
“在Roguelike的随机性加持下,我完全有理由说服自己,赢了是我厉害,输了是对面运气好!这样无论如何我都会觉得很快乐。”
就这样,这款包含了制作人“突发奇想”的全新品类,马上就会与大家见面了。
不思议洞窟今日开放预约!
你喜欢Roguelike的随机性?你也喜欢MOBA游戏的紧张刺激?现在两者合二为一的游戏不思议洞窟开放预约啦!保留了Rogue类游戏的随机与不确定性的同时,增加了MOBA元素,让你在紧张刺激的战场中体验“一心二用”的感觉!
不思议洞窟预计将在5月中旬与大家见面,如果不出意外,次年2月29日将正式上线,我们将邀请当今游戏界当红代言人“渣渣辉”、“咕添螺”为游戏代言,共同打造这款你“一生必玩的Rogue-MOBA手游”!不思议迷宫雷霆新游不思议洞窟首爆预约了,说起Roguelike类型游戏,想必大家一定不会陌生。雷霆游戏作为深耕Roguelike的一家游戏公司,时至今日已经发行过包含不思议迷宫、贪婪洞窟、地下城堡1、2等数款深受玩家喜欢的Roguelike游戏。今日雷霆游戏宣布将代理一款全新的Rogue-MOBA手游不思议洞窟。
据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游不思议迷宫和贪婪洞窟联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,不思议洞窟初次曝光便引发了游戏圈的轰动,就连某网络游戏代言人渣渣辉也表示希望能尽早玩到这款手游。
绝无仅有的体验,对战与敲砖的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以运用自己的技术,躲过一个个技能并给予强力的反击,而Roguelike的魅力却在于每一步不停歇的计算。那一款MOBA该怎么样和Roguelike融合呢?
我们取消了游戏最讨人厌的发育阶段,把全部的资源放在了游戏界面右侧的敲砖系统中,你在这里可以找到金币、装备、经验、药瓶,当然一切都是随机的。但这一切都可以加强左边的MOBA模式,高手可以靠着操作碾压新手,但新手却可以靠着运气与高手有一战之力,不至于被无脑碾压,而且更加考验玩家的手脑协调能力,敲砖与走位都可以决定战局!
Roguelike与MOBA,业内需要革新与创造
在如今日趋同质化的游戏市场中,细分品类的游戏越来越多的受到各方关注。不思议迷宫制作人Peter,与贪婪洞窟制作人罗师傅一见如故。同为Roguelike圈内的佼佼者,他们并没有固守自己熟知的领域,而是大胆的尝试将Roguelike与MOBA相结合,让原本已经固化的市场,仿佛出现了那么一点“新意”。
射击游戏之父“卡马克”曾经说过:FPS就像A片,根本不需要什么剧情。但现在我们回头看一看,无论是战地还是使命召唤都在不断的强化剧情的代入感,甚至在量子破碎中,剧情的地位甚至高于游戏的玩法,让我们重新认识了一种名为“电影游戏”的全新体系。
Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩够了当前市面上“同质化”的游戏后,大胆的创新就显得必不可少。原本看起来丝毫没有任何联系的游戏类型,以一种奇妙的方式混入一起时,就像调酒师摆出一杯漂亮的“鸡尾酒”,不管你是否喜欢酒的味道,但你总会抑制不住那份好奇心。
大胆的创意来自灵光乍现,制作人背后的故事
前些天我们也和《贪婪洞窟》的制作人罗师傅畅谈了一番,在采访中我们了解到,这个大胆、冒进、且毫无章法的游戏组合,却是来自一次机缘巧合的灵光乍现。
“我想做一款人人都喜欢的游戏!”这是罗师傅的愿景,也是不思议迷宫制作人Peter的愿景。但是他们却也都知道,Roguelike注定是一个小众游戏项目,但是他们却由衷的热爱这个品类,在刚认识的第一晚,他们坐在一起畅聊Roguelike的前景时,却又有一丝担忧,游戏想要长时间的留住玩家,最需要的便是让他们在游戏中有“家人”,有“朋友”。而更加偏向单机的Roguelike游戏,却正是缺乏这一点。但是那天晚上在他们MOBA开黑5连跪以后,他们找到了解决的办法。
“在Roguelike的随机性加持下,我完全有理由说服自己,赢了是我厉害,输了是对面运气好!这样无论如何我都会觉得很快乐。”
就这样,这款包含了制作人“突发奇想”的全新品类,马上就会与大家见面了。
不思议洞窟今日开放预约!
你喜欢Roguelike的随机性?你也喜欢MOBA游戏的紧张刺激?现在两者合二为一的游戏不思议洞窟开放预约啦!保留了Rogue类游戏的随机与不确定性的同时,增加了MOBA元素,让你在紧张刺激的战场中体验“一心二用”的感觉!
不思议洞窟预计将在5月中旬与大家见面,如果不出意外,次年2月29日将正式上线,我们将邀请当今游戏界当红代言人“渣渣辉”、“咕添螺”为游戏代言,共同打造这款你“一生必玩的Rogue-MOBA手游”!