国服8.13版本终于更新了,在本版本中剑魔霸气重做归来以及其他英雄获得稍微的调整。
亲爱的召唤师:
LOL将在6月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.13新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到8.13新版,在本次新版我们清理了一些由于近期版本巨变而催生出的越界者们。
首先,我们将部分能力返还到了一些暴击流射手的技能机制上,这部分英雄在下路面对着惨烈的竞争。我们的目标是保持下路的多样性,但前提是确保足够的射手英雄(尤其是“在一波连招中对你造成数次伤害和大量暴击”的类型)感到安全。
自艾瑞莉娅重做和派克登场后,我们对他们的一些游戏进行了回顾,并将他们所持有的一些免费爆发伤害玩法进行了调整。
最后,亚托克斯重做归来,请当心召唤师峡谷全新登场的暗裔剑魔!、
英雄重做
视频预览:[//video.duo wan.com/play/8893079.html]
暗裔剑魔 亚托克斯
死亡使者(被动)
亚托克斯下次普攻额外获得50攻击距离,造成目标最大生命值8~16%(随技能等级提高)的物理伤害,并施加损毁效果,持续3秒
每当亚托克斯施法时,或者暗裔重剑的刀锋命中英雄时,会减少死亡使者的冷却时间2秒
对野怪最多造成400伤害
损毁:
受到的治疗和护盾效果减少40%
暗裔重剑(Q)
无消耗
冷却时间:16/15/14/13/12
亚托克斯挥舞三次重剑,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8总AD)的物理伤害
三次施法作用于不同的范围。每次施放会提高伤害,刀锋命中会有额外效果
对小兵造成55-100%的伤害
对野怪会造成相当于0.2总AD的额外物理伤害
刀锋:
亚托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心会造成额外伤害并击飞敌人(对野怪击飞时间加倍)
地狱锁链(W)
无消耗
冷却时间:18/17/16/15/14
亚托克斯猛击地面,对前方第一个命中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.4总AD)物理伤害并减速15/20/25/30/35%,持续1.5秒
如果目标是英雄或大型野怪,区域中会生成一条锁链
如果1.5秒内目标没有逃离该区域,则其会被拉回中心,并再次受到同等伤害
对小兵伤害翻倍
暗影冲锋(E)
无消耗
冷却时间:3/2.5/2/1.5/1
充能时间:20/18/16/14/12
被动:
亚托克斯会回复相当于所造成物理伤害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值
主动:
亚托克斯向目标方向突进,短暂提高15/25/35/45/55攻击力
暗影冲锋最多可储存2层充能,可以与其它技能同时使用
世界终结者(R)
无消耗
冷却时间:160/140/120
亚托克斯在接下来的12秒内展现他的恶魔形态并恐惧周围小兵,同时获得以下效果:
在最初1秒内获得120/180/240移速,并且这个加成可以在脱离与英雄或防御塔战斗时再次获得
获得30攻击力
鲜血魔井会持续储存生命值,在亚托克斯承受致命伤时,他会复活(复活期间可以移动且无法被选定)
原画修改
仲裁圣骑 亚托克斯
霸天剑魔 亚托克斯
狂鲨 亚托克斯
炫彩皮肤修改
霸天剑魔 亚托克斯
英雄改动
刀锋舞者 艾瑞莉娅
被动的攻击附伤降低。被动攻击速度增加。W伤害在较低层数时减少。
艾瑞莉亚的爆发能力超过预期,这让敌人没有太多的时间进行反应。于是我们将她的部分伤害能力转移到了她的基础攻速,被动层数叠加,对W技能的蓄力上,这样她就需要更长的准备时间来打出满额伤害。
被动 - 艾欧尼亚热诚
攻击特效基础伤害(最大层数):10-66 (于1-18级) → 4-48 (于1-18级)
攻击特效收益(最大层数):8-16% 总攻击力 → 16% 额外攻击力
攻击速度(最大层数):20-40% → 30-50%
W - 距破之舞
最小基础伤害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70
最小伤害收益(AD):0.6总攻击力→ 0.5总攻击力
最小基础伤害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140
最小伤害收益(AD):1.2总攻击力→ 1.0总攻击力
E - 比翼双刃
印记持续时间:6秒 → 5秒
R - 先锋之刃
印记持续时间:6秒 → 5秒
永猎双子 千珏
W现在正确受益于装备。W不再减少野怪攻速。千珏又可以从移动和攻击中获得猎人活力印记了。
曾有双子名千珏
打野阻于迅捷蟹
如今狼灵更暴烈
羊灵聚能带回血
队友关系更和谐
W - 狼灵狂热
【新增】:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获得32-100(于1-18级)的治疗效果
【已移除】:【狼灵狂热】不再减少野怪50%的移动速度
【BUG修复】:狼灵的攻击速度现在正确受益于装备加成
【BUG修复】:千珏协助击杀史诗野怪不再获得两层印记
圣枪游侠 卢锡安
攻速成长属性减少。R对小兵的伤害增幅减少。
卢锡安现在俨然成为了首席下路英雄:他的一些核心装备变得更加便宜,他的大部分竞争对手变弱。加上【夺萃之镰】的加成,他在游戏后期变得更强,这让他不仅成为了线上最强的射手之一,也成为了最强的后期英雄之一。经过权衡后,我们决定优先保留他的后期能力。
基础属性
攻击力成长属性:3.11 → 2.75
R - 圣枪洗礼
对小兵的伤害增幅:400% → 200%
血港鬼影 派克
生命值成长属性减少。护甲和魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少。E和R伤害收益增加。
派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半。通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性,相对缺乏安全性的出装。
基础属性
生命值成长属性:110 → 100
护甲成长属性:4 → 5
魔抗成长属性:1.25 → 2
E - 魅影浪洄
基础伤害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215
伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力
R - 涌泉之恨
基础伤害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级)
伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力
高玩点评:E和R基础伤害减少,AD加成提高。出攻击力装备收益更高,出坦克装备输出能力下降
纯增强
酒桶 古拉加斯
W在低级时冷却时间减少,在高级时增加。W将为古拉加斯提供额外的射程进行强化攻击。
W - 醉酒狂暴
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 → 5秒
【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动现在具有最小伤害。E在低级时冷却时间减少。E在低级时伤害增加。
被动 - 战争律动
【新增】:现在至少造成20伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)
E - 德邦军旗
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒
基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
暴走萝莉 金克丝
Q火箭发射器的额外伤害增加,并可以造成暴击。W伤害收益增加。
Q – 枪炮交响曲
火箭发射器伤害:210% → 220%(注:经实际测试,本改动暂未实现)
【新增】:暴击现在也将翻倍火箭发射器的+10%额外伤害(总伤害: 210% -> 220%)。这意味着【岚切】将造成216%暴击。
W - 震荡电磁波
伤害收益:1.4总攻击力 → 1.6总攻击力
复仇之矛:卡莉丝塔复仇之矛 卡莉丝塔
E伤害收益增加。
E - 撕裂
每根长矛伤害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 总攻击力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 总攻击力)
虚空行者 卡萨丁
W现在需要消耗法力值以帮助叠加【女神之泪】。W,E和R伤害收益增加。
W - 虚空之刃
消耗:0法力值 → 1 法力值(注:经实际测试,本改动暂未实现)
伤害收益: 0.7 法术强度 → 0.8 法术强度
E - 能量脉冲
伤害收益:0.7 法术强度 → 0.8 法术强度
R - 虚空行走
伤害收益:0.3 法术强度 → 0.4 法术强度
发条魔灵:奥莉安娜发条魔灵 奥莉安娜
W冷却时间减少。
W - 指令:杂音
冷却时间:9秒 → 7秒
放逐之刃 锐雯
生命值回复增加。R在低级时的冷却时间减少。
基础属性
生命值回复:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值
R - 放逐之锋
冷却时间:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒
麦林炮手 崔丝塔娜
E伤害收益增加。
E - 爆炸火花
4层伤害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 额外攻击力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力
蛮族之王 泰达米尔
E在高级时冷却时间减少。
E - 旋风斩
冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒
瘟疫之源 图奇
E伤害收益增加。
E - 毒性爆发
最大伤害收益:1.5额外攻击力 → 2.1 额外攻击力
纯削弱
青钢影 卡蜜尔
E基础伤害减少。
E - 钩索
基础伤害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200
祖安狂人 蒙多医生
E在高级时伤害减少。
E - 潜能激发
伤害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90
无极剑圣
Q对小兵的额外伤害移除。Q法力消耗减少。
易太善于利用多种收入来源了。
Q - 阿尔法突袭
【已移除】不再对小兵造成额外伤害
消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值
雪人骑士 努努
W攻速和法强减少。法术强度可以为W提供额外的攻速和法强收益。
无论努努表现得如何,【血之沸腾】都可以为他提供过高的基础能力加成。
W - 血之沸腾
攻击速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:经实际测试,第6级加成对自己时略高于预期,对队友时略低于预期)
【新增】攻速收益:每100法术强度获得5%额外攻速
法术强度:40% → 20%
【新增】法强收益:每100法术强度获得5%额外法强
山隐之焰 奥恩
基础生命回复减少。W判定尺寸减少。
基础属性
基础生命值回复:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值
W - 风箱炎息
火焰宽度:225 → 175
火焰长度:550 → 500
炼金术士 辛吉德
E最大生命值伤害减少。R属性减少。
E - 过肩摔
最大生命值伤害: 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目标最大生命值
R - 疯狂药剂
额外属性:35/60/85 → 30/55/80
【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成
瓦洛兰之盾 塔里克
E基础伤害减少。E护甲收益增加。R冷却时间增加。
无论塔里克表现得如何,【炫光】都可以为他提供过高的基础能力加成。
E - 炫光
基础伤害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250
护甲收益:0.3 额外护甲 → 0.5 额外护甲
W - 坚毅壁垒
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致塔里克的【W - 坚毅壁垒】提供了高于预期的护甲(注:经实际测试,本改动暂未实现)
R - 宇宙之辉
冷却时间:160/130/100秒→ 180/150/120秒
猩红收割者 弗拉基米尔
E充能完成后的伤害减少。
E - 血之潮汐
满额充能伤害收益:1.0 法术强度 → 0.8法术强度
暮光星灵 佐伊
W的伤害收益降低。后几级W的移动速度持续时长降低。
W - 窃法巧手
总伤害收益:0.75法术强度 → 0.65法术强度
移动速度持续时长:2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒
装备与物品
鬼索的狂暴之刃
每层的攻击力和法术强度减少。
每层百分比攻击力:4% → 2.5%
每层百分比法术强度: 4% → 2.5%
符文
主宰系加成
一开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成,巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石符文强度的聚合,我们移除了这份属性上的差异。
与精密系搭配:13 法强/7.8 攻击力→ 14 法强/8.4 攻击力
与巫术系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力
与坚决系搭配:9 法强/5.5 攻击力 → 10 法强/6 攻击力
与启迪系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力
丛刃
脱战冷却时间减少。最大攻击间隔时间增加。
【丛刃】目前不是任何英雄的顶级基石符文。于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更好的被崇尚短期换血的英雄所发挥。
脱战冷却时间:5秒 → 4秒
最大攻击间隔时间: 1.5秒 → 2秒
启封的秘籍
唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩减增加。最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。
【启封的秘籍】自重做后就处于弱势。我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而无需通过过多召唤师技能的轮换)。
独特召唤师技能上限:8 → 6(注:经实际测试,本改动暂未实现)
每个召唤师技能冷却时间缩减:15 秒 → 20 秒
游戏前期雪球效应
在整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为,我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗,比赛就会在更早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视,来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。
特别地,我们认为对线阶段应该决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果。
在本次新版中,我们旨在让对线阶段更难让一方获得大优势,尤其是在游戏前期。
死亡倒计时
死亡倒计时在低级时时间缩短。
我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权,收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会。
然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失。如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币,这不仅意味着你的对手获得了领先,你的地位也更加落后了。于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡世界,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上。
1-6级死亡倒计时:10-22.5 秒 (于1-6级) → 16秒 (于1-6级)
7级死亡倒计时:25秒 → 21秒
8+级死亡倒计时:未改动
赏金
造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高。
赏金是对于在队伍中造成击杀、获得领先的英雄的奖励。从本质上来说,这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败。当前,这些赏金通常都没有在对线阶段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了。于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币,这让落后玩家的战斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡),但奖励变得更好了。
【新增】两次击杀的赏金:150金币
3-6级击杀:200-325 金币 (造成3-6击杀) → 300-500金币 (造成3-6击杀)
6+级:每次额外击杀25金币 → 每次额外击杀50金币
防御外塔金币
全图金币奖励减少。
轮到这一步了,我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后。高额的全图防御外塔金币奖励有点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励。
金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 → 每座防御塔为每位玩家提供50金币
野区
不提供增益效果的大型野怪
来自献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃烧伤害和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。
别担心,你仍然可以留下buff!
【新增】:献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
神王 徳莱厄斯
神王 盖伦
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