浅谈游戏氪金的to be or not to be

2018-07-05 17:11:00作者:诚

当今市面上对游戏的“氪金”模式讨论很是火热。赞同者和粉丝往往表示“花钱买享受是应有之义”,甚至在高品质游戏的宣传阶段表示“只要你出,多少钱我都氪”、“氪爆”;而反对者则对此颇有微词,他们认为氪金让人民币玩家享有高人一等的优越感,通过人工设置天花板降低用户体验并不可取。游戏氪金正确与否,也就陷入了舆论上的两难境地。

据CNNIC的报告的数据表明,我国现有的手机网民数量已经达到五亿左右。目前的手机游戏市场,正面对着庞大的潜在用户群;而生活水平逐渐提升的手机用户,也存在着消磨碎片时间、加强社交体验的巨大需求。手机游戏市场必定会有持续的增长与发展,可谓潜力十足。考虑到用户购买力的上升,也是叠纸游戏开启所谓“氪金模式”的大背景之一。

从厂商自身的角度来看,叠纸游戏氪金的原因,主要是为了获取利润,防止企业生机断绝。在当今有利于游戏发展的滋润土壤下,许多优秀的手机游戏应运而生,然而其中相当一部分高质量的游戏却因为盈利模式的欠缺,失去了更新迭代、继续发展的养料。在资本不断助推产业发展和竞争的今天,理想主义者难以生存,精品化、现象级的游戏仅靠开发者的一腔热情是难以为继的,手机游戏及其厂商想要在市场上突围,关键是要寻找到合适、高效的盈利模式。

手机游戏的收费模式有两类,其一是下载时收费;其二是免费下载,并通过出售道具和服务进行收费,后者已经成为手机游戏盈利的主流模式。叠纸游戏旗下的“暖暖系列”、《恋与制作人》等都采取的盈利模式均为后者。就目前的收益来看,《恋与制作人》、《奇迹暖暖》等游戏的经济效益还是比较可观的,叠纸依靠氪金元素的滋养,才得以在女性向手游领域持续发展优化产品。

而从玩家的角度来看,是否氪金要看产品是否值得自己为其付出金钱,并得到与之相匹配的享受。用户购买钻石、月卡、服装、道具等,获得在不付费时需要长时间游戏才能够得到的游戏体验。对用户来说,游戏产品质量以及氪金带来的诱惑,才是决定氪金与否的重点要素。作为深耕女性向游戏的领军厂商,叠纸游戏对女性玩家了解透彻,以高颜值的游戏特色和精致的画风、优秀的声优、有节奏感的关卡设置,营造恋爱氛围,创作出投用户所好的优质产品。因此,面对叠纸游戏的氪金要素,玩家们乐于用钱投票,在手机游戏市场上为自己的“女儿”暖暖、纸片人男朋友们博一席之地。

创作理念影响着盈利模式的选择,叠纸的氪金方式避开了饱受玩家厌恶的“Pay-to-Win”陷阱,不强迫用户付费,而是靠内容的吸引力来催动用户的付费欲望。利润的驱动使得游戏品质更为优良、新内容推出更频繁,使叠纸不断创新优化产品质量——而这又带来了更多的付费与购买。高品质游戏难免适当收费,叠纸则将氪金变成与玩家的正向互动,展现其行业先行者的技巧与气度。

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