功能游戏助力益智教育

2018-08-08 17:37:09作者:网友分享

2018年以来,以腾讯、网易等为代表的游戏厂商纷纷布局“功能游戏”业务板块,积极推动游戏产业进一步发展。在艾瑞咨询发布的《2017年度中国APP增速TOP50榜单》中,由深圳市迷你玩科技有限公司运营的游戏《迷你世界》异军突起,以高达51.5%的月度复合增长率登上榜首。在《迷你世界》的大量用户中,有不少是青少年及其家长。很多家长表示,作为一款“功能游戏”,《迷你世界》益智性较强,对提高孩子的创造力和想象力有帮助。

《迷你世界》是一款怎样的网络游戏?在利用游戏向青少年传播正确价值观方面,它有什么新的探索?

游戏厂商布局“功能游戏”

不少家长表示,自己青少年时期也有玩网络游戏的经历,他们认为,沉迷于游戏并非游戏本身的问题,还需提高个人的自我控制力。而更多家长则希望看到优秀的“功能游戏”来正确引导青少年的兴趣走向。

《迷你世界》是一款3D沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑并与小伙伴们一起进行大冒险。游戏有着方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。

一位7岁孩子的家长表示:“网络游戏是一把双刃剑,作为家长,自然希望孩子不玩游戏,但这么要求孩子自己都觉得心虚,因为我上学时也玩,游戏对孩子们有天然的吸引力。我的孩子刚上小学时为了玩游戏不写作业,经常哭闹,为了让他能把心思放在学习上,我以各种方式阻止他玩游戏。最终的结果是,游戏没玩成,作业质量也不高。后来,孩子放学后我先让他把作业写完,然后陪他玩一会儿游戏。从那以后,孩子写作业的积极性特别高,上学期期末还拿了双百分。”

网络游戏造成青少年过度沉迷互联网等负面影响,是《迷你世界》时刻关注的问题。除了亲子互动领域的多重思考外,《迷你世界》通过引导用户基于正确价值观的内容创作,培养一部分小玩家成为正能量引领者,从而在其他玩家群体中广泛传播正能量。

沙盒游戏成为亲子教育的抓手

《迷你世界》从前期准备到发展成熟花费了3年时间,不仅从技术上形成了较高的壁垒,还建立了自有生态,推出了适应国内青少年的游戏创作载体,并通过不断的技术革新,逐步推动青少年对初级编程的认知。这种体系的推出,受到青少年用户以及家长的好评。

在《迷你世界》中,玩家可以选择生存模式挑战极限生存,或是选择创造模式,成为建筑大师,建造多种地图。一位父亲表示:“孩子喜欢在《迷你世界》中建造房子、景观等。我是做建筑设计工作的,于是我告诉孩子,爸爸能做很多好看的地图。我结合当下小孩流行的推塔玩法与历史知识,以玄武门之变为主题,用玄武门作为红蓝双方的交界点,让孩子在学习和欣赏的同时体验对战的快乐。孩子因此而崇拜我,作为父母我们也感到非常开心。”

目前,《迷你世界》内置的“迷你工坊”(玩家共享资源平台)中,玩家分享的地图已经多达百万款,单款地图最高下载量已超千万。新手玩家可以通过其他玩家分享的地图,迅速掌握游戏玩法,开发更多有趣的游玩模式。而当新手玩家成长为资深玩家后,则可以通过分享自己创作的地图,反哺其他新手玩家及促进平台的发展。

《迷你世界》开发者之一古振兴透露:“《迷你世界》在开发初期,除了攻克常见的技术问题外,还要对青少年普及沙盒游戏知识。”沙盒游戏自成一种游戏类型,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素。而这种富有创造性、功能性的游戏平台之前在国内一直处于空白。“另外,相对于海外用户对游戏编程的熟悉,国内青少年用户缺乏这一领域的初步教育,欧美对于编程教育的覆盖率远远高于中国。”古振兴表示。

开启“游戏+公益”玩法

让孩子从玩游戏中得到教育,其实也是一种教育方式。因为孩子对这种方式容易理解与接受,游戏中得到的教育,远比说教更直白、简单、有效。

《迷你世界》从2016年上线至今,已积累了大量用户,其中以6岁至17岁的青少年为主。青少年充满热情,更具想象力,《迷你世界》抓住这一特征,以游戏为载体,激发青少年的创造力与想象力。“由于青少年用户较多,所以我们成立了寓教于乐研究中心,不断从游戏本身的构建实现游戏的功能化。”古振兴表示。

《迷你世界》的游戏画风、地图玩法、社交功能、皮肤样式、活动等基础体验都受到玩家好评;近六成玩家认为游戏玩法丰富新颖、自由度高,有助于多元化创作;更多玩家表示,他们喜欢、认同游戏传达出的正能量。

今年3月,《迷你世界》通过和内蒙古阿拉善公益机构合作,向青少年积极推动“拒绝祖国荒漠化”活动,普及环保知识,线上日均参与人数达700万人次;暑假期间,还组织玩家亲临阿拉善实地勘察荒漠与树木的种植情况。今年暑假,《迷你世界》推出太空版本,灵感来自近年来中国载人航天的科技成就与重大突破,希望通过游戏内容的更新,让青少年玩家了解中国航天事业的发展。

今年6月,《迷你世界》在某视频网站开展正能量视频征集大赛。玩家制作“富强、民主、文明、和谐”等社会主义核心价值观为主题的宣传视频,带来过亿次的曝光量,成为受青少年网民欢迎的活动。

很多游戏由于误导儿童盲目消费而备受诟病,针对这一问题,古振兴表示,在《迷你世界》,玩家有钱都没地方花。《迷你世界》的付费ARPU一直控制在十几元以下,活跃ARPU则为两分钱。《迷你世界》之前并不赚钱,更多是打造生态,希望成为青少年心中的主流品牌,在品牌商业化上获益,而不是在用户身上获取收益。

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