FINAL FANTASY系列从首次发售至今已有30年以上的历史,现在依然是受到日本以及全世界玩家们喜爱的游戏系列。自1987年「FINAL FANTASY」发售了第一款作品,延续到「FINAL FANTASY XV」,已经发售了15部系列作品。另外,不仅仅是正统续作,同时也推出了多款衍生了FF的世界观的作品。在2017年,FF系列作品已经达到了87款,并被吉尼斯世界纪录认定为世界上拥有最多款作品的RPG游戏系列。
目前为止,FINAL FANTASY系列全作品的全球出货加下载量,已经累计超过1亿4200万,堪称是世界级的游戏系列之一。
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS的介绍
日本版在2015年10月上线。即将迎来3周年纪念。国际版在2016年6月上线。对应了英语、法语、德语、西班牙语、中文(繁体字)、韩语共6种语言。在日本、加拿大、韩国等多个国家和地区发行。
并且FFBE以“新的水晶物语”为主题,是SQUARE ENIX献给玩家们的RPG大作。是FINAL FANTASY系列中,面向手机平台的原创作品。通过充满怀念但有新意的2D像素风与最新的3DCG的融合,来提供给玩家们全新的游戏体验。
截至今年3月,已经突破了3000万下载量,全球各地的众多玩家正在享受这款游戏带来的乐趣。FFBE在「FINAL FANTASY」系列手机游戏作品中,有着下载量No.1的荣誉。FINAL FANTASY系列有趣的点,可以说是因为在 「剧情x战斗x冒险」 这三个要素有着高次元的融合。宏大并且跌宕起伏的故事剧情,分季推出,剧情层层深入类似的表达。战斗方面,强化利用了手机的UI特点,操作虽然简单,但是非常具有策略性,不会让玩家感到厌倦。另外,在手游RPG中比较少见的街道和迷宫的探索得以实现,通过对话接任务,找到隐藏的道路并获得宝箱,将RPG游戏探索的乐趣展现的淋漓尽致。
同时,精美的画面,也是FINAL FANTASY独特的要素之一。在FFBE中,基本是以经典的像素风表现为主,在关键的部分灵活地运用了3D表现,2D和3D融合是前所未有的全新表现手法。SQUARE ENIX已经取得了这种表现手法的专利。相信可以给玩家们带来全新的游戏体验。
决定在中国上线
这次,请允许我向各位报告,FFBE终于决定在中国正式上线。我们感到非常荣幸,由西山居作为合作伙伴,将FFBE献给中国的玩家。虽然距离正式上线还有一段时间,敬请各位能够期待着中国版上线。在此表达衷心的感谢。
选择西山居作为中国版代理发行商的理由
在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,使其发展成长。从这一点我们相信西山居。同时也感受到了西山居对于有着30多年历史的FINAL FANTASY这个IP的敬意,认为可以安心将FFBE交给西山居。
重视IP,也就是重视了选择来体验游戏的玩家们。西山居重视游戏玩家们的这种精神,与SQUARE ENIX的精神高度契合,因此我们选择了西山居作为合作伙伴。
另外,在培养IP这方面,是需要不断提供给玩家们充满乐趣的游戏。而为了制作一款好玩的游戏,游戏本身的设计是必须的,同时也需要与其相对应的高水平研发能力。我们信任西山居拥有的高度的研发能力。
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS游戏内容介绍
从故事剧情上
故事从两名年轻的骑士和一位神秘的少女的相遇拉开序幕。来自王国Gradshelt的骑士 Rain与Lasswell。另外,从水晶中突然现身的神秘少女 Fina。有着丰富个性的伙伴们也会随着冒险的发展,陆续加入,宏大的故事情节由此展开。
剧情会通过每个月更新一章节的形式陆续追加。从上线开始经过一年的时间迎来了第一季的高潮。随后,第二季的序幕也悄然开启。另外,除了主线剧情,在拉比斯世界中发生的各种副线故事也会通过活动的形式公开。RPG游戏中重要的元素之一剧情这部分,相信玩家们可以在游戏中尽情体验到。
简单操作,具有高度策略性的战斗
在手机平台上力求保持RPG经典的UI画面。本作既有轻松点击触控的动作性,也具备了充满战略性的战斗展开。保持了简单直观的操作,但是通过魔法,技能等等各类组合,可以体验到具有高度策略性并且有着白热化展开的战斗。
历代角色登场出战
「FINAL FANTASY」系列至今为止的角色全员出动!不仅仅是正统系列作品,衍生作品也有所包含。玩家可以与各位最终幻想的角色们一起体验冒险之旅。相信有接触过FF系列的玩家们,能伴随着回忆与怀念,同时再次感受到当年的那份感动
为何使用了像素风的表现手法?
FF系列的1~6代都是用的像素风的表现,在FF7之后开始使用3D画面表现。在研发FFBE的时候,边考虑着“到FF6为止的像素风美术风格,如果延续到了现在的话,应该会成为这样的游戏吧“边进行着制作。
在战斗中呈现的极具震撼的高品质3DCG
战斗中,召唤兽打破2D画面后现身而出。召唤兽的3DCG正是由SQUARE ENIX的CG动画制作团队倾力制作而成。想必第一次看到这个画面的玩家,一定会为这种表现手法和极具震撼的3DCG感到惊讶与喜悦。
在发动角色各自特有的必杀技「LIMIT BURST」时,部分角色会有精美的CG动画演出。 2D像素风的角色们,会通过写实的3D表现现身,相信能将玩家更深入地带入作品的世界观之中。
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS的制作阵容
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS继承了FF系列的DNA,同时也尝试着新的挑战。其中标志性的特征之一,就是制作阵容的构成。
而角色设计是由参与了历代系列角色设计的天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏中所有的角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FF的CG发展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作的上松范康先生(Elements Garden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。
相信玩家们会在游玩过程中,感受到FF系列的特色。同时,也从中能够体验到全新的FF世界观。
全球展开
在2017年,作为游戏一周年纪念,也在世界4个国家,5个地区举办了玩家交流会的「FFBE FAN FESTA」。下面是活动流程,
活动日程:
第1回:2017年7月8日(周六)巴黎 (Yoyo)
第2回:2017年9月9日(周六)台北(花漾Hana展演空间)
第3回:2017年10月6日(周五)纽约(CAPITALE)
第4回:2017年11月19日(周日)首尔(一指艺术厅)
第5回:2017年12月8日(周六)洛杉矶(Willtern)
在各地活动会场,有幸迎来了大量的玩家们参与,共同分享FFBE世界的乐趣。另外,为了在世界范围营造热潮,与美国的知名顶级艺人之一Ariana Grande一起做了联动,将她的歌曲改编成交响乐在游戏中使用。同时,她也以像素风角色的形象在游戏中登场,这让世界各地的玩家们感到非常惊喜。日本、美国、韩国、欧洲等,在全球各地内的App Store、Google Play、Amazon App 应用热销榜上,多次进入前十位的排名。另外,作为精选游戏,也多次获得了世界各地区的应用商城推荐。
线下活动以及在日本的活动等
至今为止,在美国重要的游戏展E3、Comic-Con International、PAX每年都有进行展出。甚至在日本的东京电玩展上,也连续了4年参展。现场试玩和游戏介绍视频、玩家与制作人共同参与的庆祝活动等等,通过多种的形式来举办活动。另外在各场活动中,也接受到世界各地媒体的采访,每年都有在网络媒体为中心的新闻上出现报道。在日本,从电视广告,到街头广告以及网络视频等,进行了各类宣传活动。电视广告中,邀请到了著名日本女演员出演,也邀请到了著名声优来录制旁白解说。另外, FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS在周边以及漫画等,游戏之外的方面也有多种展开。
在中国,我们同样期待有更多的玩家会喜欢这款游戏。在中国国内举办玩家交流会的时候,我们也非常希望能够参加。非常期待与中国玩家们的交流。感谢各位参与今天的现场活动。(如果有时间的话,现场问答等)