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纸片人活啦 甜蜜糖果屋引领真人剧情互动小游戏新风潮

2019-01-11 09:47:15作者:虚无

外形阳光却不可名状的时空旅行者,游历山水的民国才子,未来时空的高富帅极客,明代被废的倜傥王爷,当这四个人物扭转时空齐聚在一家神秘的花店中,作为女主人公的你,又将如何决定自己与花店的命运呢?

这便是互动小游戏《甜蜜糖果屋 之 花恋奇妙物语》的主要剧情,作为微信官 方首批创意小游戏,《甜蜜糖果屋 之 花恋奇妙物语》已在各平台上线。在刚刚结束的2019微信公开课Pro上,作为唯一一款互动式游戏,《甜蜜糖果屋》出现在了小游戏宣讲环节。

这款由「旁趣交互式内容实验室」、「梦马工作室」及「夜听」共同立项制作和发行的真人互动视频游戏,以微信小游戏的形式,在上线之初便激发起诸多女性用户的强烈兴趣,而这款创新型互动游戏背后的制作过程,也颇有趣味。

最右即甜蜜糖果屋

于2016年成立的PUNCH(旁趣)交互式内容实验室,一直在致力于探讨交互式内容方向与实现模式。经过2年多的拍摄制作实践,整理出一套以「第一视角」为主,适应手机端的交互式内容展现形式。

以「第一视角」为拍摄主体,能给用户带来较好的沉浸感,可以营造出一种「身在其境」的感觉,并且满足用户作为主角与剧情选择方向的充分掌控感,是一种全新的视频互动体验。而旁趣交互内容实验室创始人赵子惠,既是一位专业的演员,也是女性向内容冷静的观察者与思考者,在影视与互联网领域从业多年,一直在思考如何更好的为女性打造更具参与感的情感向内容。

而与其有着同样想法的夜听,则是国内最大的女性情感自媒体平台。夜听始终坚守“爱与生活,不可辜负”的价值导向,也因此在情感生活领域积累了深厚的内容及忠实的用户群体。

2017年,旁趣交互内容实验室,遇上擅长社交休闲游戏的梦马工作室,以及聚集了千万用户的夜听,在三方经过几次深聊后,深感现代女性用户对于爱与生活的向往及美好追求,决定共同围绕女性用户打造一系列高质量原创视频内容和互动游戏。

在制作过程中,旁趣负责内容脚本的策划统筹及拍摄,梦马工作室负责游戏策划美术研发及运营,夜听则通过庞大的用户群体,为内容提供了大量基于真实用户的关于情感的想法,并融入游戏剧情中。《甜蜜糖果屋 之 花恋奇妙物语》由此作为首款作品应运而生。

制作团队

《甜蜜糖果屋》整个故事世界观,框架分支内在联系,以及各自故事主线叙事是一个庞大的工程,很多人看了以后都觉得这不仅仅是一款小游戏,而是一个内在丰满的网剧系列,四个时空互为交织、四种情感、四种花语、然而终极的聚焦点依然是:爱!谁不渴望有生之年经历一场刻骨铭心的爱情呐?然而现实生活中,我们没有那么多时间去感悟,即使真的遇到了,很难分辨或者不懂珍惜,所以《甜蜜糖果屋》初衷也是希望给大家对爱情有更深的解读。有人说《霍乱时期的爱情》是一本爱情百科全书,那么可以不可以理解成爱情百科全书中最珍贵的四段?当然这些还要大家慢慢去感受和验证。

为了给玩家更好的游戏代入感,团队打磨许久,把交互剧情设计跟故事内容完美融合,玩家自主选择互动内容,像蝴蝶效应一般走向另一个分支,走向另一个故事开端和结局。玩家每一次选择、每一次互动似乎都牵引着故事结局的导向,达到完全个性化、个人化游戏体验。就像经历一段属于“你自己”(玩家)的情感。

拍摄前,导演组根据剧本找遍了北京附近的各个合适的拍摄地和影视拍摄基地。最终我们搭出来一间花屋,期许着像童话故事里,公主在海边建造了一个美丽的花房,每一朵花的布置和摆放细心斟酌。由于花很容易流失生机,因此拍摄时要计算好时间保存住花最美的瞬间。《甜蜜糖果屋》的美术和道具老师均来自于著名的影视剧组,在拍摄民国和明朝部分,导演组更是特意来到怀柔影视基地,搭建所有场景,并且使用的众多物件和道具也都是真实古董级别,还原不同朝代真实感。

拍摄时正好赶上8月艳阳天,很多室外场景戏份要穿着很厚的服装,演员们十分敬业,一遍又一遍走戏。服装和化妆老师在一旁一遍一遍地帮他们擦汗,为了贴合剧情实现更加梦幻的感觉,部分镜头更是交由专业的影视后期团队进行了特效处理,尤其是未来部分,使用绿幕拍摄营造出未来科技感。

由于电影摄影机都是横画幅,但对于手机端的第一视角体验来说,内容制作要求是竖画幅。考虑技术难度,团队在试拍时,尝试了多种方式。第一次试拍时,我们将摄影机遮幅,但剪辑出来画面饱满性不足。第二次我们将摄影机竖立起来,但因很多场景需要有镜头上的运动,增加沉浸式的“呼吸感“需要扛拍,这无疑给摄影师增加了很大的拍摄难度。经过再次反复探讨,我们找到一个可以用到ARRI阿莱(摄影机名)的插件,终于在第三次正式拍摄的时候满足了各方面的需求。

由于游戏的特殊性,在拍摄手法上进行了全新的探索,采用了独特的 “第一视角“的方式。4个男主角(F4)都只能跟摄影机交流。而摄影机需要模仿女主(用户)的行动与情感做出反馈。因此在表演过程中,习惯与真实对手交流的演员们只能假象对手的状态与情感,在想象的过程里完成自己的表演,尤其在后面部分,有很多情感戏时,对于演员是非常具有挑战性的。比如《甜蜜糖果屋》F4中的民国张家安的饰演者陈禹铭,是一位很认真的演员。在拍摄揭露谜底,张家安要与女主告别的段落时,拍摄了10几条,陈禹铭就哭了10几条。问及他心得,他说:一开始看着冰冷的机器,很难像平时正常表演时有对手刺激而激发出自己的情感,直到最后,他假象机器就是自己曾喜爱的人,有了真实的视像,才能入戏,而拍摄完后,他自己也久久不能平静。

而拍摄过程中,为了每个段落没有剪辑点,演员需要把一整场戏的台词都记下来,错一个字,有任何一点误差,就需要重新拍摄一遍。拍摄的时间又很紧张,于是F4的四位演员都是在拍摄完连夜做功课,才能保证第二天拍摄的时候能够顺利进行。

在剧本架构与产品的交互上,也是我们合作的三方经过探讨,觉得是需要严谨配合的关键点。我们在剧情上设定了一些分支与模拟手机中的交互;比如突然会收到某个男主打来的视频通话,或信息上的回复。对于分支的设定,内核是庞大的“树”状的结构,需要找到合理的交互点,开始分岔,然后再把剧情的口径收紧。为了给主线与副本安排合理的位置,我们画了无数张原型图与剧情框架图,在技术可达到的范围内,尽量给用户带来不一样的剧情感受。

因《甜蜜糖果屋》穿越平行世界的架构,在制作中,最让我们费脑筋的是未来部分。因未来太过于抽象,想实现效果的特效成本又太过庞大。为了能体现我们想象中的未来,在拍摄时场务与道具部门煞费苦心,把杯子、蛋糕、椅子全部都吊起来,做到空间飘移感,而即便这样,看起来简单的特效部分,也是足足花了近一个月才完成。

《甜蜜糖果屋》视频剧情部分长达近500分钟,等同于一部20集网络电视剧的体量,这其中夜听方面在半年多的时间里,不断地收集用户反馈,找出当代女性“不懂如何去爱”、“希望完美爱情”、“如何制造邂逅”等共同情感关切点,并将其融入到游戏剧情中,希望用户在游戏体验过程中找到爱和幸福的感觉。而梦马工作室在游戏半年多研发中,也投入了最好的精兵强将反复修改打磨玩法、美术和程序,哪怕临近上线,仍然在调整和完善。整个团队在探索与实现的过程中,体验到很多全新的感受,总结了很多经验,而这一切的努力只为能给用户呈现全新的互动体验。

接下来,旁趣&梦马&夜听三方,将在内容策划、产品制作、宣发推广等方面继续紧密合作,为当代女性用户呈现更多优质产品及内容服务,在爱与生活的感悟中,成为更好的自己。

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