英雄联盟美测服1.26改动,在这次的测试服调整中无尽重做暴击装备调整。
英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯
生命值回复成长由0.05提高到0.15
暗影冲决(E)
被动:
[移除]可以对非英雄单位吸血
主动:
[调整]现在由充能制调整为冷却制,冷却时间为9/8/7/6/5秒
刀锋舞者 艾瑞莉娅
艾欧尼亚热诚(被动)
每层的攻速由5/7/8%提高到6/9/12%
[新增]满层的额外伤害现在有0.25额外AD加成
正义巨像 加里奥(加里奥的加强为热补丁加强,直接上线于正式服)
正义重拳(E)
基础伤害由80/115/150/185/220提高到100/135/170/205/240
装备改动
幻影之舞
[重做]
总价2600
合成路线为格斗手套+狂热+短剑
+30%攻击速度
+25%暴击率
+5%移动速度
唯一被动-幽影华尔兹:
对英雄进行普通攻击时,获得7%移速并无视单位碰撞体积,持续2秒
唯一被动-救主灵刃:
如果你的生命值即将在承受伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在2秒内至多吸收240-600伤害的护盾(冷却时间:90秒)
疾射火炮
总价由2800降低至2600
暴击率由30%降低至25%
斯塔缇克电刃
总价由2800降低至2600
暴击率由30%降低至25%
卢安娜的飓风
总价由2800降低至2600
暴击率由30%降低至25%
移速由7%降低至5%
狂热
总价由1300降低至1200
基舍艾斯的碎片
总价由800降低至600
夺萃之镰
[重做]
总价3200
合成路线为十字镐+考尔菲德的战锤+灵巧披风
+60攻击力
+25%暴击率
+20%冷却缩减
唯一被动:
普通攻击回复1.5%已损失法力值
无尽之刃
[重做]
总价3400
合成路线为暴风大剑+十字镐+灵巧披风
+75攻击力
+25%暴击率
唯一被动:
暴击伤害由200%提高到225%
最后的轻语
总价由1300提高到1450
合成路线变更为长剑+长剑
攻击力由10提高到20
唯一被动-最后的轻语:
护甲穿透由10%提高到20%
新装备
灵巧披风
总价800
+20%暴击率
朔极之矛
总价3400
合成路线为暴风大剑+长剑+燃烧宝石
+60攻击力
+250生命值
+20%冷却缩减
唯一被动:
施放终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供苏醒的巨龙,持续6秒(冷却时间:30秒)
苏醒的巨龙:
获得50%攻击速度,普通攻击返还你的非终极技能20%剩余冷却时间
设计师杂谈
暴击装改动
我们当前的目标是在9.3实装暴击装备的改动,以及一些可能的关联工作,目标如下:
-暴击射手有更吸引人的出装路线。
-射手(尤其是暴击流,但其他类型也一定程度受影响)如果必要的话,可以在前中期获得一些防御能力。
-暴击射手的游戏满意的提升。
-根据射手的具体情况进行强度调整(例如崔丝塔娜由空间加强,但希维尔可能没有)。
我们如何实现目标:
-将暴击装备的一些后期威力转移到了稍前的时间点,特别是在2件套时会更强。考虑到暴击装备后期会显著更强,我们并不认为暴击2件套应该强过其它出装,但去年的改动确实产生了过大的影响。
-减少一些装备间的不协调,例如暴击率溢出。
-调整一些装备,使得射手如果想获得一些防御能力,并不会损失过多的输出。
-一些杂项的改动。
目前已经基本定下来的一些具体细节:
-无尽之刃回调成提高暴击伤害的版本,但没有以前那么多(225%)。同时提高了攻击力来提高前期影响力。
-夺萃之镰变回以前的攻击力、暴击率、冷却缩减、蓝量返还装备,所有平A都能返还蓝量,冷却缩减为固定20%
-当前版本的夺萃之镰移到一个提供攻击力、血量、冷却缩减的新装备上(使用朔极之矛的名称和图标,这件装备之前的版本最终被废弃,因为我们认为它与其它装备的重叠性太大,例如斯特拉克的挑战护手)。依然像现在这样可以被某些射手使用,也能被一些其他英雄使用。
-幻影之舞获得救主灵刃,在30%以下的血量时提供一个护盾,并且对英雄普攻时还会提供移速和无视碰撞体积的效果,失去了原本的挽歌被动。总的调整是让其相比于决斗装备,更偏向于防爆发。当前的幻影之舞有一些核心使用者,其中最出名的2个就是亚索和泰达米尔,他们经常会根据调整情况决定电刀或者幻影之舞。目标是确保电刀对他们来说依然是合适的选项,一些电刀的改动会帮助他们和一些其他使用者。
仍旧在进行中,细节不是那么具体:
-调整朔极之矛,可能会削弱基础技能冷却时间的返还,从20%降低至10%。因为它的基础属性比现在的夺萃之镰更吸引人,所以想避免让其统治力过强。
-一些其它的防御效果,包含防御属性是否应该被调整,防御鞋对射手的适用性是否应该提高。
-装备价格,一些装备的具体数值。
亚托克斯
我们已经在9.2版本削弱了亚托克斯,首要目标只是单纯削弱他的强度,因为我们认为他在大多数情况下是过强的。9.3我们会进行一些后续改动,目标是给对手更好的对抗手段。基于9.2调整后的情况,我们会决定改动对他强度的影响。
我们目前在测试2个主要方向,第一个是给对手更多亚托克斯无法使用E的时机,这很可能意味着我们会移除E的充能系统,这样他没法使用一次E后,只要想就能再用一次。仍旧在争论是应该改成短CD一次施法,还是长CD两次施法(像雷克顿的E)。第二个方向是移除E对小兵的吸血,作为补偿提高他的基础生命值回复,这样即使他能推线,也没法无视其它骚扰。
阿卡丽
首先要解决当前的问题,是的,阿卡丽的烟雾弹不再能让她在塔下无法被选定。我们并不认为这个改动会解决阿卡丽的所有问题,但这肯定是个好的改动,尤其是考虑到很多阿卡丽玩家宁愿不要这个效果,而想要其它地方的加强。起初这个效果的目标是像其他刺客一样给阿卡丽一些冲阵潜能(尽管她的刺杀时间更长),同时增加一些特性。虽然在付出了很大的反制/挫折成本下实现了这个目标,我们仍旧在内部讨论这个成本是否过高了。
根据其它改动,我们同样在关注阿卡丽的持续作战能力。就跟亚托克斯一样,Q的治疗效果让她过于安逸,我们通常希望那些创造奇迹的英雄能受到更多骚扰。现在探讨的是,如果我们要移除Q的回血,我们是否应该用别的机制来代替?对于那些经常玩她的玩家来说,喜欢什么又不喜欢什么?
艾瑞莉娅
跟亚托克斯一样,艾瑞莉娅在9.2被削弱了,我们需要先评估改动后的结果。同样我们在探索一些后续改动,来增加反制手段。这些工作开始的时间早于亚托克斯和阿卡丽,可能的手段包括让W更加(或许只能)针对物理伤害,使得她的泛用性会降低;提高E的视觉清晰度,这样能更加清楚的判断命中情况;一些提高她上单表现的改动。
另外,我们希望艾瑞莉娅能给团队带来一些独特的东西,这样当她是一个好的选择时并不完全取决于她的强度。在VGU开发阶段我们曾希望破盾和缴械能实现这个目标,但最后的结论是它们并没有在这个方面发挥作用,所以考虑到它们带来的问题,移除是更好的选择。考虑到艾瑞莉娅已经成为了一个持续性的问题,我们之后需要找到更好的方法来提升她的独特性。
问:既然新一期的蓝图已经出来了,能告诉我现在VGU的高优先级列表里有谁吗?
答:阿木木、蒙多、库奇、科加斯、费德提克、魔腾、潘森、拉莫斯、萨科、斯卡纳、希瓦娜、乌迪尔、沃利贝尔。
问:新刺客是什么位置的?
答:目标是单人线,主要是以中单进行测试。