只狼到底有多难,玩过的玩家心里大概都是有数的。哪怕是死够了的老油条,也不难想象萌新玩家在这款游戏里到底要吃多少苦。一个死字在玩家的屏幕里每天要出现五百遍。
很多 玩家都反应了一种现象——《只狼》在中后期难度要远超“魂系列”。
对于这件事,F社的回应就很有意思了。他们表示“《只狼》的难度设计,是以制作人宫崎英高这种‘不太擅长动作游戏’的玩家能够通关为标准的。”
他们还特别强调了“不擅长动作游戏”这个关键字,言下之意就是:连宫崎英高都能打通,打不过就是你菜!
其实他说的也没什么毛病,《只狼》里有很多潜行路线,不仅能让玩家暗杀掉那些小杂兵,甚至有绕开Boss不和他打的路线选项。
更过分的是,像破戒僧这样早在试玩里就把玩家虐得死去活来的Boss,最近被人开发出来了能够连续暗杀他两条血的打法。可以说,这次宫崎英高已经给了玩家太多“怜悯”了。
不过这都是别人家的《只狼》,在真正的手残手中,那叫“只狗”。我游走、闪避绝不接敌人一刀,只要能够通关方法根本不是问题好吗,就是现在一看到危字就有点手脚不受控制。
前两天F社还推出了一个官 方攻略,这就是游戏太难了好吗!“魂系列”哪有这样的优惠,只是……手残玩家需要的真的是打法攻略吗?
不,我们需要的是网络,一个能够让我们视频通关的流畅网络。