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侍魂胧月传说老玩法调整建议 策划回复汇总

2019-04-16 06:05:00作者:猫饼

侍魂胧月传说老玩法调整建议,策划回复汇总。相信在每周定期的停机维护更新中,大家也能看到许多由武者大大们提出的建议,都在一步步地在游戏中实现,是不是有种亲手让胧世界越变越好的成就感呢。

老玩法调整建议

Q1

邪灵入侵的敌人等级太乱了,而且满地图刷,跑都跑晕了。

不如改成副本形式,就像地藏一刚开始那样,刷出10波小兵boss。

奖励也改改吧,现在玩家在乎的是宝珠、铭切,当然还有金判,不如将奖励改成这些。

狗头策划

可以先调整一下邪灵入侵的奖励。

当然,玩法本身也有改版的计划,正在设计中,但是这个改版的成本比较高,需要等待的时间也会更长一些。

Q2

鬼狩应该开放新的等级难度了,高级的还是给红魔玉,现在阶段谁要这东西,打都懒得打。

建议开一个更高的难度,针对满级的玩家,掉落物品改成天草、地藏珠子和2级以上的铭切。数量不用多,哪怕1两个都行,降低获取珠子的时间。

狗头策划

建议采纳,奖励更换。

Q3

结界加护建议添加帮杀礼包奖励,添加帮杀礼盒和骑术石、武者之书;

建议删除镇魔塔、结界加护的排行榜,改成无尽阎魔、天草的排行榜。

狗头策划

先给优化结界加护添加帮杀奖励吧~

至于排行榜,是这几个玩法都有的。

Q4

铭切能不能改成这样:几个对应属性合成对应属性,几个不同属性的则随机合成。

改动之后可以让一级铭切二级铭切有更大的价值,铭切的养成速度也不会增长太多。

狗头策划

凑五个一样的合一个指定的,和随便找五个合成一个随机的,这两种合成方式本质是一样的,低级铭切收集的过程随机,所以没有修改的必要。

而且,这么改可能会导致武者合成铭切之前还得做计划,一直攒着不升,反而拖慢了大家提升的进度。

Q5

邪灵入侵活动

从被动变成主动,就是要入侵;

在悬赏副本或普通副本添加随机boos乱入,奖励则是55深渊钥匙或金判,铭切,几率给爱慕信或武者之书增加吸引力。

鬼狩挑战活动

boss调整成团队协作制挑战,展现职业风采:

随机出现防御型,攻击型,速度型,属性型boss。

防御型,需要巫祝异常贺隐火焰异常破防之类辅助打破防御进行攻击;

攻击型,需要狂刀吸引仇恨,极限攻击,残血反杀,咒师大盾为团队加强防御;

速度型,需要居合飘逸的步伐,流镝远程范围打击,巫祝拐杖减速,咒师大盾防御配合;

元素型,就是个大法师狂轰乱炸,准备复活币吧;

当然,奖励需要对得起付出,金判袋(巨),粉珠盒子,概率四级铭切,爱慕信等;

结界守护

改成塔防模式;

难度加强,换地图,怪物数量加大,让武者感受一夫当关万夫莫开的快感,增加击杀获得魂力可建设防御塔,攻击型,异常型,范围型,进行辅助

限定时间内达到多少关,给予奖励不同,同样奖励要对得起付出。

狗头策划

建议不错,采纳,设计过程中会充分推演考虑利弊。

Q6

劫镖玩法建议改成二觉一觉无法对商人造成伤害;

增加商人保护时间,一定时间内无法对商人造成伤害;

增加押镖令,非绑定金判可合成更高等级押镖令,高等级押镖令可得到更多的奖励运镖;建议加快中间路程行进速度。

狗头策划

劫镖玩法后续会重新设计优化一版,可能会考虑放在矿洞里。

Q7

红魔这个玩法刚满级的时候可能还会打一打,后面基本不会再碰。建议出一个地狱难度,大幅度提高副本难度,同时产出新物品魂玉结晶,可以用于升级红魔装备为SS。

狗头策划

红魔副本后面会以其他形式重回大家的视野,敬请期待。

Q8

邪灵入侵可以改成四个队伍,每个队伍一个颜色,从不同道路上去一路清怪,清理四波怪就到最终BOSS处汇合,然后一起打BOSS,结束BOSS战已后全部进入PK房,最终剩下的队伍可以获得最终奖励,60橙色装备!这样可以把PVP和PVE玩法结合起来。

狗头策划

我们可以把这个机制做成一个新玩法。

其他优化建议

Q1

转移石希望调低数量,二百转移石合成一个高级转移石,最起码一年才能合一个。如果要勾玉买,二百个转移石就要花费三千至四千勾玉。

狗头策划

转移石在之后会主要通过活动的手段加大一些投放的数量。

Q2

武者培养难度过大,希望增加武者之术的获取。现在商城的武者书太贵,武者最近出得也多,每种书都不够用,希望在新版本之前能有一个加速培养,推出武者书获取任务。

狗头策划

在后面新增的玩法中,已安排适当增加一些武者技能书的投放。

Q3

建议出家族时装,族长可以自由调时装颜色搭配,最好还有旗子,而且族长可以在旗子上刻字,族员共享这个家族时装,用兑换家族物品那个东西换家族时装。到时家族战就特别的有凝聚力,又壮观。

狗头策划

建议不错,采纳。

Q4

建议增加称号收集属性;

可以适当增加智力型和互动游戏通关,获得奖励类的关卡;

提高活动奖励,哪怕是绑金或者橙色碎片,转移石,坐骑升级材料有用的东西!

狗头策划

建议采纳。

Q5

像韦原城这类的图挺大的,很多人也喜欢闲来无事跳来跳去,有没有可能出赛跑玩法或者捉迷藏玩法,或者寻宝竞技玩法?

狗头策划

赛跑想法不错,采纳。

Q6

邪灵入侵可以改成四个队伍,每个队伍一个颜色,从不同道路上去一路清怪,清理四波怪就到最终BOOS处汇合,然后一起打BOOS,结束BOOS战已后全部进入PK房,最终剩下的队伍可以获得最终奖励,60橙色装备!这样可以把PVP和PVE玩法结合起来。

狗头策划

我们可以把这个机制做成一个新玩法。

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