《明日方舟》是一款由鹰角网络自主开发运营的手机端策略向即时战略游戏,这款游戏自第一次出现在公众视野便迅速以其优秀的美术团队与视觉设计引起了巨大关注,并持续至今。游戏以玩家为视角,展现了一个后启示录风格的架空世界。讲述了一个在这深陷于天灾、人祸、仇恨、冲突的泥沼的世界中,玩家所指挥的组织“罗德岛”寻求生存与转变、追寻希望和未来的故事。
作为让游戏广为人知的首要原因,《明日方舟》的美术几乎挑不出毛病。由制作人海猫亲自设计的游戏UI简洁却不失设计感,游戏内的大量CG与角色立绘也极具风格与辨识度。这种由整个《明日方舟》制作组审美硬实力所造就的美术风格,实在是很难让人不动心。
在精致的皮囊下,游戏的玩法却又充满挑战性。
笔者有幸参与了《明日方舟》在不久前结束的不限号测试,这款游戏采取的游戏机制“似塔防而非塔防”,十分新颖。似塔防,是因为游戏中的敌人会以数条不固定的路线侵攻你的据点,而玩家需要以防守的形式来构建防线阻挡敌人;非塔防,则是因为游戏与传统塔防相比,这些游戏中叫做干员的“塔”们有着近卫、医疗、先锋、重装、术师、狙击、辅助、特种共计八个不同的职业类型,且均有着范围大小不等的防守范围。如何将这些防守范围叠加在一起,构建出防线的火力以及治疗覆盖面,是在玩方舟时需要最先考虑的事。
最难能可贵的是,《明日方舟》中的高稀有度角色虽然有着不俗的实力,却也需要玩家付出更大的代价——不仅是由于培养一个游戏中最高稀有度“6星”的干员会需要消耗远超培养3星、4星干员所需资源的数倍,更是因为游戏中有着类似《炉石传说》、《影之诗》这样的Cost机制。Cost会随着关卡中的时间和干员的技能恢复,但强力的高突破、高稀有度角色会消耗大量的Cost,这就导致了在《明日方舟》这款游戏中玩家不能像在玩其他游戏时那样一味地将高稀有度的干员塞满编队,而是需要根据实际情况选择一些适合自己编队与关卡的低星干员入队。
这种不忽视游戏中每一个角色、认真对待自己所制作的游戏的态度,在如今的国产手游业界中实在是非常少见。
凭《明日方舟》优异的美术资源来说,他们哪怕是做一款集换式卡牌游戏,都可以舒舒服服地躺着把钱赚了。但这群人却选择了RTS这个不再主流的游戏模式,构思了一个复杂而庞大的数据体系,这也许就是所谓的罗曼蒂克吧。
不管怎么说,有梦是好事。
虽然由于制作组的不成熟,令游戏在诞生的这段时间里有过种种波折,但海猫与他的制作团队最终以诚恳的态度获得了玩家的认可。
所以游戏最新公布的第二部概念PV中,当最后女主角阿米娅向玩家所代表的博士提问“你还和我们在一起吗?”时,弹幕中出现的是一片不约而同的回复
一起走吧,小兔子,让我看看你口中的这场大火究竟会烧向何方。