电竞产业蓬勃发展 DOTA2助力中国电竞快速发展

2019-07-24 15:01:13作者:混子

亲爱的观众老爷们,你们好,我是你们的老朋友混子。欢迎各位的点阅。相信很多人对中国电竞市场十分看好,今天小编就带大家了解一下DOTA2如何推动电竞发展。

遥想2011年的TI1百万美金效应是极其轰动的,此前还没有任何单场电竞赛事的奖金可以达到这个数目。10年的EHOME号称十冠王,囊括了ESWC和SMM在内大小DOTA冠军无数,但奖金总和不过三十万人民币上下。Ti2在西雅图举办,奖金达到160万美金。

TI3小绿本是DOTA2基于Steam平台的创新,在电竞史上有程碑的意义——Valve通过 “众筹”提高奖金额度,其收入的25%将直接归入奖金池中,Valve打通了游戏和赛事,赋予赛事更深层次的营销,也将Ti的奖金数额拉到了一个夸张的地步。Ti3奖金额提升到287万美元,破了电子竞技史上最高奖金纪录。本子从门票向dlc性质转变,这是“玩家玩游戏”和“玩家看比赛”的完美交融,既提升了玩家在赛中对游戏本身的粘性,也提升了玩家看比赛的积极性和乐趣。小本子勇士令状是游戏内的等级体系,玩家通过充值、做任务、竞猜等方式来提升等级,解锁RPG玩法和稀有饰品。比赛中会随机向观众掉落“英雄传世”饰品,一血、推塔、roshan甚至反补队友都会掉落,催生了许多有纪念意义的“可流通炫耀物”,比如TI2的海龟信使、Burning的暴走时刻。很多饰品直接绝版、不再产出。达到1000和2000级还可额外获赠不朽盾和肉山宝宝的实体手办,每年的颜色都不同,极具收藏价值。

TI4“小紫本”升级,巨额福利使奖金达到恐怖的1000万美元,甚至超过了超级碗(Super Bowl,NFL年度总决赛)、大师锦标赛(Masters Tournament,高尔夫球界四大锦标赛之一)和环法自行车赛(Tour de France)。也是那时起,超过3000万人民币的冠军奖金引起了CCTV的注意。

Ti5奖金达到惊人的1842万美元,奖金前25电竞赛事前5被DOTA2霸屏,TI5几乎是2,3,4,5名的总和。

TI6总奖金达到了叹为观止的2074万美元,西雅图钥匙球馆,Wings捧杯后独得6050万人民币。截至2016年DOTA2成为最赚钱的电子竞技比赛项目,大大小小的比赛发放了六千五百万美元的奖金。

Ti6的奖金以9139002美元破了吉尼斯世界纪录世界电子竞技单项获奖奖金最多的纪录。对于DOTA2这个纪录每年都要破一次。

《时代周刊》将其列为史上最佳游戏第49位,并称其为MOBA类游戏的巅峰。

据Esportsearnings的统计,2017年全球电竞赛事奖金总和达到了1.14亿美元,Ti7以2479万美元笑傲群雄,占比达到了夸张的22%。

Ti8的奖金达到2553万美金,刷新了自己去年的纪录。

2014年,全球游戏产业的收入就已经达到810亿美元,超过了音乐产业,直追影视产业——电子竞技是其中增值最快的,产值每年以超过20%的速度增长。中国电竞游戏市场实际收入,2014年是226.3亿,2015年是268亿,2016是504.6亿。2017年达到730.5亿元,2018年为940.5亿,直指千亿大关。荷兰分析机构Newzoo报告显示2020年中国电竞用户规模方面预计达到4.3亿,中国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。

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