哈喽,小伙伴们大家好。关于这次王牌战士策划面对面的所有问题都在这里,小编已经给你们汇总好了。一起来看看吧。
Q:皮肤上线可以快点嘛?好多都是伴生皮肤看着好难受。
A:皮肤制作需要画一些时间,我们会持续推出新皮肤的,有很多皮肤都已经安排上了。
Q:第一熊的新时装,显示的是木桶拿起来喝还是瓶子?还穿模?
A:这个特效没有替换是资源侧的BUG,我们正在安排修复。
Q:为什么中秋节头像框中秋节得不了非要等过了节日呢,感觉没有意义了。
A:其实是因为中秋假期3天,所以拿到头像框是按两天的月饼来安排的……这个的确有点奇怪,下次我们考虑一下每个节日的具体时间点来安排数量。
Q:能不能快点出选手啊,钻石现在花都花不完,还有时装也太少了。
A:选手会按照每周一个速度持续推出一段时间,而大幅度送钻石的活动很快也要结束了,大家可以把这些钻石存起来慢慢用
Q:王牌通行证,我每天肝满日常周常什么的,现在还80多级,是不是设计就不可能肝满150级,另外18块的基金是不是不再卖了?
A:这一期王牌通行证国庆节就进入第二赛季了,从第二赛季开始,升级速度会大幅度的加快,保证大家日常玩玩就能弄满。另外18块钱的基金我们的确在考虑去掉,具体要再评估一下。
Q:建议出个推车模式。
A:推车模式正在研究制作中,目前的方向是双车竞速推
Q:刘海屏遮挡,我的商城全被刘海屏遮挡住了。
A:刘海屏的适配正在进行中,目前程序同学们已经爆肝了,所以可能会稍微有点慢,预计在10月到11月完成优化
Q:飞将强度过低,减速效果不明显,主武器和飞刀都伤害非常低,连银的伤害高都没。
A:飞将目前的强度应该是低于内测前期,而高于内测后期(内测中间削过一次),他的强度我们先观察一下数据,毕竟很多同学才刚上手,上来就调平衡性很容易出问题。
Q:排位匹配机制还是不够完善。
A:过去的25天中累计进行了21项调优,最近的一次就是昨天发的,目前数据上反馈极端局变少了,但是还是没完全杜绝(目前占比大概是0.2%的极端局),如果大家遇到体验非常不好的对局,可以在微博上用战绩@制作人本人,我可以通过这些局的数据去继续优化匹配
Q:排位出现挂机的怎么办?
A:举报他,目前排位被判定挂机扣4分,如果有被举报,再扣4分,如果7天内再次触发,扣8分,被举报加扣4分,也就是如果两次挂机同时也被举报了,就低于80不能再参与排位赛了,目前我们还在制作如果举报的人数多,扣分递增的规则,所以发现这个问题的话一定要举报。
Q:幽灵打我两枪,我直接死,我还用的是收割者,一枪护甲没有,一枪我直接死。
A:幽灵一枪爆头是188的伤害,并且有1.5倍的护甲加成。也就是一枪爆头是282点的护甲伤害,海拉260的护甲一枪就没了,溢出的22点不享受护甲加成,也就是14点生命伤害,一枪爆头海拉还剩186,再爆头一枪,刚好就被秒了。好像的确没有问题……我们观察一下海拉的强度考虑是否给它增强。
Q:天赋点获取系统优化一下吧,现在的天赋根本不够用啊。
A:天赋系统的优化正在进行中,未来的方向是天赋点不能混用,全部通过熟练度获得,同时熟练度获取大幅度加快(大概是现在的4-5倍)
Q:建议时装可以加点特效吗。
A:时装的特效我们会逐渐增加,做出更有趣的皮肤,另外时装目前的熟练度加速幅度可能会略微提高。
Q:王牌战场特别卡!希望优化下,我修改了键位设置,但在游戏里还是默认键位,特别奇怪。
A:王牌战场的优化我们持续搞,因为地图大了所以开发同学优化得头都快秃了,后续会持续降低对配置的要求。
Q:是时候增加观战和对局回放了,顺便把王牌战士助手也提上日程。
A:已经提上了!
Q:龙和叶飞的大招手感非常奇怪,且叶飞开大之后比较难滑动屏幕(我灵敏度都是同一个值,但是开大之后明显感觉到降低)。
A:叶飞开大之后应该是因为切换TPS导致滑屏的参数基准值变了,这个我记录一下,尽快修改。
Q:关照我们这些买了钻石契约的孩子吧
A:其实钻石契约的返还比例还是很高的,后续我们会持续推出选手,并且在合适的时候增加钻石的用途,目前多出来的钻石主要是活动投放,希望大家能够尽快获得内测期间上架过的选手。
Q:能不能把金币上限改为周上限?出一个查看获取金币跟上限的进度条好不好?
A:金币上限可以增加一个当前获得效率的百分比,因为我们其实并不是直接变成没有的,而是达到了一个防沉迷触发的数值之后就开始缓慢下降。
Q:建议出个贵族等级,亲密度关系。 火花五星皮肤进场的时候卡面黑白解决一下?
A:黑白卡面是个BUG,正在解决。亲密度最近正在设计中,贵族等级……嗯……我再考虑一下。
Q:建议做一个可以在选选手界面选时装的功能
A:这个功能已经安排上了,不过可能还需要一点开发时间,预期要在11月份才能跟大家见面了。
Q:希望能改进一下龙大招。
A:赵海龙的大招修改我们正在进行,自动开火导致的瞄准延迟和开火中断体验的确不好,而且明明子弹无限,按着一直发泄的感觉其实也是很爽的,只是改了之后可能赵海龙的初级玩家使用门槛又会变高,所以我们也在仔细评估这个修改的优缺点。
Q:一开始怕钻石不够,现在钻石溢出了。
A:接下来的选手我们也不想增加大家的购买负担,毕竟每个选手都代表着一些新的体验,这些体验我们希望大家都能够轻松的获得,不用太肝或者太氪,新选手会持续出的,钻石迟早能用上。
Q:建议排位败方最佳不掉星。
A:对于败方MVP的保护我们一直在加强,但目前可能不太适合不掉星,因为这样的调整可能会导致败方第二名第三名压力太大,所以我们短期内会选择继续增加对败方表现好的玩家的加分,不仅仅是限于MVP。
Q:看了三周的平衡性分析了,下水道的银是各种垫底,建议加强一下银。
A:银目前胜率其实还是在中上游的,只是的确自保能力和输出能力都不太够,我们也在考虑是不是让银拥有更多的保命技能,这一块可能不是调整数值平衡就能比较好的解决的,所以银的调整会稍微慢一些。
Q:排位赛限制熟练度
A:排位赛限制熟练度可能会在10月份熟练度改版之后根据大家的使用情况进行开发,目前新玩家太多了,需要给大家一些提高熟练度的空间。
Q:战场上飞艇的时间可以缩短一点吗?
A:上飞艇这个可以立马安排上。
Q:建议限定扭蛋满星之后多出来的碎片变成水晶。
A:碎片回收的机制的确需要尽快的进行开发,随着限定皮肤越来越多,这些额外的碎片需要重复利用,我尽快安排上!
Q:优化王牌战场的挂机判定。
A:王牌战场的挂机判定的确存在一些缺陷,我们已经暂停了该功能的惩罚效果,改为持续收集数据,提高精度后再打开。
Q:希望风魔小技能加个持续时间的提示。
A:风魔分身的剩余时间可以直接放一个倒计时进度条,似乎更容易看出来。
Q:键位设置真应该好好认真的优化优化了!
A:我们正在制作一套类似王者按英雄出装的按英雄推荐键位系统,目前选手差异太大了,一套默认的键位的确无法满足大家的需求了
Q:五星皮为什么还没优化好?
A:武士小樱的特殊卡面和巡场的特殊动作正在制作中,后续还会补一个专属的分享CG视频,不过制作需要一点时间,预计在10月份才能陆续落实到游戏中。
Q:能否把入场动画调回原来的光亮呢?
A:入场动画的调整正在进行。
Q:角色操作界面的方案一二三很小,手大的人点几次不到。
A:操作方案我们正在考虑修改为按选手存储,预计10月跟大家见面。