之前和大家的交流中有聊到过关于平衡性的调整思路,整体会较为集中,为新登场的选手和玩家朋友的探索和打法开发留出一定的时间。
经过这段时间的观察,我们计划对角色的平衡性进行了部分调整,预计在近期筹备和发布,小伙伴们对平衡型及调整项直观的感受也欢迎跟帖,团队将整理时间集中阅读。
【增强的角色】
1.迷雾
减少手枪连续射击时候的扩散
2.铁骑士
铁骑士目前的强度和其他的重装比确实会比较低,计划对其护盾值增加40点以提高其“坦度”
3.收割者
生命值提高20点
4.雷霆女王
小技能的CD减少1s
5.银
能量立方的回复时间缩短三分之一
蓄力时间缩短四分之一
6.魔炮
大家对魔炮的建议我们都收到了,知道很多玩家觉得魔炮上手难,强度低。
其实在上次提升过他的炮弹伤害后,他的数值强度已经和内测的时候相差无几了,但是内测时候的魔炮打出了数一数二的表现,所以我们对其的调整是十分谨慎的,他就像蝶一样,这种飞天遁地的角色一旦数值上的控制出现了偏差,会对其他普通玩家造成致命打击(这也是我们为什么还没有加强蝶的原因)
但是考虑到毕竟现在的环境和测试期的时候不同,其余角色也有多多少少的增强,所以魔炮也应该得到相应的待遇.
这次我们尝试的是增加魔炮的炮弹触发范围(更容易爆炸了),增加了魔炮大技能的射速。
但是相对应的减低了其伤害和击退效果,总体的dps还是增加了的。
另外针对魔炮手感不好的问题,我们也对其开火动画进行了微调,正式发布后大家可以体验一下。
【削弱的角色】
1.爆风
爆风的表现相信大家都已经看到了。
在进行了第一次削弱之后,她的表现被短暂地压低了一些,但是很快就反弹了,目前依旧是榜单霸主。
我们观察到爆风的大招现在太过强势,尤其在歼灭模式中,出现了谁有大谁就换爆风的现象。
所以我们计划降低一定的大招伤害,增加前摇,并且大幅度缩短大技能持续的时间,避免她扛着火箭筒蹲点等对方复活。
2.小丑
经历过内测的老玩家应该都知道,小丑一直都是我们重点观察的对象。
在上线的一个多月的时间里,他的表现也一直比较强势,特别在低段位的对局中,很多萌新玩家对隐身中的小丑完全没有办法。
考虑到小丑的爆发伤害是其最大的特点,所以对其伤害的强度我们依旧会保留,计划通过缩短他的隐身持续时间相对应降低其生存的能力。
【战备物资】
目前计划如下
恢复:持续时间增加3s
侦查:覆盖半径缩小30%
好了,以上就是我们的英雄平衡性调整的全部内容了。