不休的乌拉拉在告别的日子里 世界发生了变化

2019-09-25 14:53:25作者:小王子

还有不到一个月的时间,乌拉拉就要正式上线了~很高兴从刚上预约到现在,有很多客人陪着我们一路走来,或许还有参加过先行服的测试,谢谢你们的陪伴,也再次抱歉让大家久等了。

在快上线之际,老板娘也希望把从上次测试到这段时间里,乌拉拉发生的变化写下来,一方面希望大家在正式上线时能更快的熟悉新改动,同时也想对所有参与过测试的冒险者表示感谢,是你们留下了许多宝贵的建议,很耐心的容忍之前做得还不够的地方,帮助乌拉拉慢慢变得越来越好。

所以很希望把最新的版本内容同步给大家,这次老板娘先挑选了宠物、技能和组队系统来介绍~

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❀宠物系统❀

测试的时候,有好多客人提到宠物养成所要消耗的资源太大了,如果不能在前期确认下来一个主宠的话,后期换宠物的成本太高了,万一再小手一抖给放生错了…(心都在滴血)

为了解决这个问题,我们对宠物系统进行了一次大改版!

最新的宠物系统中,我们首先把宠物经验取消了~现在宠物的经验等级是和人物同步哒,人物角色是多少级,宠物就是多少级~接着我们把宠物的养成系统进行了简化,取消了不同品质的突破化石,将宠物突破和宠物技能调整为全宠物可共享的机制,就和我们的装备格子一样,这样更换宠物就不再需要重新培养一遍,也不用担心培养了后面用不上的浪费问题。最后我们还把美味果和盛宴的价格也一并进行了下调,希望能进一步提高宠物系统的性价比,让更多的小伙伴都能更轻松的抓到自己喜欢的宠物。

❀技能系统❀

在介绍新的技能系统前,先要借用一下之前在论坛里看到的一句吐槽:“别人养一套技能,XX根据需要得养三到四套” 〒▽〒

不过现在不用担心这个问题啦!技能的升级方式也进行了简化,还是和我们的装备格子一样,只需要强化技能格子就行~并且,狩猎技能格与挂机技能格的等级将保持一致,省事了很多~技能抽取动画也可以跳过了!十连再也不用一直点点点点点…当所有的技能格都达到20级后,就可以将技能进行突破。技能突破后,再次抽取到的相同技能,会自动转换成该技能的突破经验,帮助原本技能提高等级和品质,技能仓库也变得更加整洁了~还有全新的技能进化(UP)也在制作中,之后会陆续投放到游戏中,为大家提供更多的打法和策略选择~

❀组队系统❀

之前组队更多的是在世界上喊啊喊,一喊喊一天,累skr人('ω')_旦~递茶)。

所以我们对组队整个系统架构进行了一次彻底的优化,同时把“冒险者大厅”也重新装修加固了一下。现在发布组队招募后,系统在寻找队友时的判断会更加智能,并将综合冒险者的等级、进度、职业、离线时间、人数等参数进行排序,帮助大家更快找到最合适的好队友。如果队伍中有玩家超过一定时间未上线时,还会有个睡觉的小表情来提示大家。如果这个人是队长的话,其他队员可以选择顶替队长,带领剩下的队员继续冒险~

并且队伍中存在不活跃玩家时,队伍将会自动出现在队伍布告栏中,方便其他落单或是想要“跳槽”的冒险者申请加入。同时在新的队员加入之前,之前的队友还会继续留在队伍里,所以不用再担心更换队友时收益下降的问题啦。

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最后,作为团队与大家之间的“窗口”,老板娘想通过这种方式,在研发团队全力筹备上线工作的同时,把之前的改动以及未来计划优化的地方分享给每一位关心乌拉拉的朋友。

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