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沙盒竞技只能千篇一律 猎手之王用骑袭拼出一条新赛道

2019-10-31 11:05:44作者:夏祺

10月11日,网易首款2.5D冷兵器沙盒竞技手游《猎手之王》开启了删档测试。其实,这款产品的首曝,是在去年网易游戏520发布会上。彼时游戏首次对外公布的内容就令人眼前一亮:如变传统3D沙盒竞技视角为2.5D视角、摒弃当下沙盒竞技主流的FPS、TPS类型,加入短兵相接的近战肉搏和伏击与陷阱的刺杀玩法、创新性引入多层建筑概念,提升玩家的自由度以及可操作性。

这些特色内容即便单拿出一个,都足以支撑起游戏整体,但是将这些内容杂糅于一身,在国内市场着实罕见。而且想要将上述内容尽数糅合在一起,也具备一定难度,但《猎手之王》却让所有人看到了它的优秀。

2018年8月,《猎手之王》曾在欧美、东南亚、中南美等海外市场进行了一轮小范围测试,虽未进行过分宣传,但本作还是收获了诸多海外媒体与玩家的关注和好评,甚至在俄罗斯游戏平台和Modapkdl.io平台上还得到了五颗星的满分评价。收获如此成绩,全因《猎手之王》确实将当年所提及内容在游戏中予以呈现,甚至还做到了精益求精。

视角的改变,既是进步也是亮点

《猎手之王》并未采用市场中常见的3D视角,而是采用了2.5D视角,如此改变可以说是本作在视觉效果上的一大亮点。

不同于3D视角,2.5D在诸多方面都降低了游戏的门槛,如视角门槛,视距整体被限制在平面上,玩家能够更好的观察全局的动向,从而提前布置战术。操作的上手门槛方面,2.5D也存在天然的优势。这种优势或许是一种更为精巧的操作感,以上帝视角纵观全局,从而做出躲闪、破招、逃离、追击等精细操作。

此外,对于那些不擅长3D游戏或经常游玩休闲游戏的玩家来说,2.5D将会更容易上手。如此设定还会为国内移动游戏玩家带去一丝MOBA游戏的感觉,诚然,移动端的MOBA游戏影响了诸多中国非游戏用户去玩游戏,而他们的心中对于MOBA游戏也更为认同,较比其他品类更加友好,2.5D视角也更容易令其接受。还有一点不容忽视,当下不少玩家不习惯3D视角,在移动端进行游戏会出现晕3D或3D视角操作困难的情况,将游戏视角设置为2.5D,也为这些用户降低了准入门槛。

不过值得注意的是,《猎手之王》并非是纯正的2.5D,其视角比起2.5D要更为立体,而且游戏中还加入了跳跃以及带有飞跃功能的技能。此设定的出现一方面增加了游戏的可操作性,另一方面使游戏本身脱离并超出2.5D的限制,可以说极为巧妙。

且沙盒竞技类游戏的核心乐趣之一就在于操作感,如何在改变视角的基础上维持操控方面的成就,就需要在视角上尽可能得使玩家走位和技能释放能够有更为立体的反馈和呈现。《猎手之王》就做到了尽可能的放大操作感。

若单纯是2.5D视角还不足以令人眼前一亮,但《猎手之王》在独特的视角下佐以精致的画面,这就着实为玩家带去了一丝惊艳。本作在建筑、草木、武器、火焰等内容上做到了精细且写实。如枯树戈壁荒烟大漠,亦或数九寒天白雪皑皑,每种景色都具备独特的韵味。而且多层世界概念的引入又为风景的秀美增添了更多的发挥空间,随着可探索面积变得更加庞大,玩家在每一局游戏中都能领略别样的风景。

“高自由度”的多方位体现

何为高自由度,高自由度的关键其实并不在于世界的自由,而是世界中内容的自由。这种内容方面的自由就为玩家提供了选择的多样性,比如在玩家面前存在一个目标,但达成这个目标的方式有多种选择。而这个目标也不仅仅是胜利,还有可能是击杀、逃亡、埋伏等等,这些目标玩家同样能够通过多种选择达成,选择越多则越自由,《猎手之王》就具备了这种多样性。

在《猎手之王》这样一个以冷兵器为主的世界中,它将选择的多样性反映到诸多方面。首先是武器的持有,在传统的生存竞技手游中,若想切换自身战斗模式,玩家需要去满足相当多的条件,《猎手之王》则从武器的层面使这种切换变得灵活。

《猎手之王》中共有九种武器,分别是剑盾、长枪、巨斧、弩、匕首、双手锤、手斧、长戟、双棍,每种武器具备三种关键性的技能,重点在于每种武器提供的技能均不相同,如剑盾有格挡,长枪能突刺、弩能远距离攻击,匕首可以潜行等。远程作战时,玩家能切换成弩箭等远程武器通过走位调戏对手。若是近战,则能够通过武器+技能+走位进行连招组合,完成强力打击,甚至还可以实现挑队友到半空中发大招等逆天操作。

《猎手之王》中,不同的武器战斗的方式也就不同,而每个玩家能够携带两种武器,言外之意,在《猎手之王》中玩家只需进行简单的武器切换就能够完成战斗模式的转换。玩家可以随时切换战斗定位,进而决定自身适配怎样的战场形势和团队配合,如偷袭时可换上匕首,对战骑兵时换成长枪,需要范围攻击时舞动大锤等。

其次,《猎手之王》创新性的在2.5D的基础上加入了多层建筑设定。游戏中的建筑不再是没有顶棚的“平房”,而换成了层次分明的“楼房”,同时游戏中还加入了战争迷雾机制,玩家若不靠近某区域无法看清该区域是否有人存在,这就从地形方面为玩家带去了诸多可行性。身处其中的玩家可以通过攀爬建筑、树木到达不同的位置,还可以通过技能在各个山涧、楼顶穿梭,甚至还能够利用寻找死角,地形优势,将自己藏匿于暗影之中。

《猎手之王》的每一个地图都值得玩家深入探索。游戏中草丛、酒坛、篱笆不再是单纯的建筑物,草丛能够帮助隐藏、打碎酒坛可以令玩家陷入迷乱、篱笆砸到玩家还能暂时眩晕,甚至仙人掌堆也会成为被刺伤的工具。在战争迷雾的加持下,墙角埋伏、山顶突袭也变得平常,多种多样的内容促使玩家在获取胜利的道路上,可以学会借用机关陷阱,帮助逆袭更容易实现。

不仅如此,游戏中还加入了“道具瓶”概念,道具瓶既有良药也有毒药,甚至还有投毒、迷惑等作用。玩家甚至可以在进入战场前的待机界面,就着手药瓶的装备,甚至还可以装备其他武器。同时,游戏内彩蛋元素的设置也是一大亮点,像是带有回血效果的羊等,保障了游戏操作方面的灵活以及丰富的策略选择。

是,却不仅仅是战术竞技

在Taptap的评论中,有一条评论获得了高赞,其内容大致为“冷兵器战术竞技,相关产品市场上也有很多,但大多数都已凉凉,你《猎手之王》作为一款2.5D产品,你认为自己能够打得过3D吗?”从时间上看本评论发布于游戏首测开启前,若单从游戏PV来看,本作给人的感觉确实与市场上已烂大街的同类产品别无二致,但当真正上手,玩家就会感受到《猎手之王》与他们的不同之处。

前面也曾提及,作为一款中世纪冷兵器近战风格游戏,《猎手之王》为玩家提供了丰富的武器选择,并允许玩家持有双武器,还有诸如陷阱、炸弹等其他道具,刺杀埋伏诸多手段,这均是本作通过玩法的扩展,给予玩家的策略选择。

当然,本作玩法的特殊之处不仅限于此。沙盒竞技手游由于地图的庞大,所以交通工具的存在很必要,《猎手之王》的交通工具就是所处可见的马匹,而这些马匹也不止是“骑”那么简单。《猎手之王》加入了骑砍突袭玩法,玩家可以在马背上使用冷兵器与对手对决,甚至还能骑马突破对手防线,冲入敌方阵营,或者骑马引诱敌人出击,完成一场埋伏。可以看出,“骑”和“袭”在游戏内占据了一定的分量,这也是《猎手之王》把这次删档测试命名为“骑袭测试”的主要原因。在原有的战术竞技品类基础上,去扩充适合自身题材的深度内容。

尽管是一款沙盒竞技游戏,《猎手之王》也提供了多重玩法。如雪域求生地图,游戏特意融入了一定的PVE元素,地图中将会出现与野怪对抗的区域,玩家除了在暴风雪中淘汰对手可以获胜,还能够凭借击杀野怪Boss取胜。既然是雪地,那么自然会出现温度设定,雪地模式下玩家若是温度过低就会出现掉血的情况,而当玩家靠近火堆取暖或击杀野怪都能够恢复温度,使玩家更灵活的生存下去;而15V15的势力战模式,则赋予了玩家体验大型战争乐趣的可能,令玩家在享受单兵作战之余,可以感受到与众人共同厮杀的快感。

此外,《猎手之王》中还加入了一个极具特色的创新内容。当玩家在游戏中被击败后,可以通过化身精灵形态重返战场,协助队友进行攻击,当攻击一定程度积攒足够能量之后,就可以完成复活。如此创新的关键点在于放大了游戏的灵活性,比如化身精灵的玩家可以不参与攻击,在地图上游走,为队友提供视野方面的帮助,还可以勾引其他人进攻,为伙伴提供偷袭的时机。如此不仅提升了参与感,还加深了团队配合以及策略方面的内容,改变了死后即退出的刻板玩法,打破了战术竞技游戏玩法方面的限制。

结语:

几年前,网易就向行业展示了沙盒与竞技相遇将会碰撞出怎样的火花。而今,《猎手之王》用自己的精细和创新告诉游戏行业,沙盒竞技还存在偌大的空间等待挖掘。无论是3D视角到2.5D视角的转变,还是引入多层建筑和地图道具提升自由度,亦或是加入雪域和势力战玩法,《猎手之王》始终在尝试激发自身的创新潜力,进而拔高沙盒竞技品类玩法的上限。从这个角度着眼,《猎手之王》已走在了沙盒竞技品类发展的前沿。

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