刀塔霸业在10月31日进行了又一次的游戏更新,这次更新霸主改了很多,虚空假面本来就不怎么好用现在又被砍了一刀,更难了,一起来看看具体的更新内容吧!
游戏玩法
升级至第 9 级(继而第 10 级)所需的经验值提高 10。
更新了第 3 级和第 9 级的玩家商店中单位的出现几率。
安纳西克斯:
被动霸气值生成从 1.5 变更为 1.8。
殉道者恩惠:加成持续时间从 8 秒变更为 5 秒。
纯粹痛楚:负面效果持续时间从 6 秒变更为 7 秒。
混沌猎人:额外箭矢从 3 变更为 1。
无药可医:攻击伤害加成从 25% 变更为 30%。
修复了恶魔复仇对击杀者不造成伤害的问题。
修复了幻影疼痛未与感同身受正确交互的问题。 现在只要受到纯粹痛楚影响的 2 个目标之一仍然存活,幻影疼痛即发挥作用。
瞬间懊悔:不再影响霸主。
哈伯根:
攻击频率从 0.769 变更为 0.5888。
最小攻击伤害从 [36, 48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144] 变更为 [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160]。
最大攻击伤害从 [42, 54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150] 变更为 [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166]。
每个着火单位生成的霸气值从 0.95 变更为 1.2。
超级充能的施放时间减少了 25%。
哈伯根在施放一起疯狂时无懈可击且无法成为目标。
修复了一起疯狂未向哈伯根施加所有超级充能升级的问题。
反馈范围变更:
此前:超级充能单位从技能导致的伤害中获得魔法值。 施放时,对毗邻敌人造成与魔法值消耗相同的伤害。
今后:超级充能单位的施放速度提高 30%。
脂火:爆炸!击中目标带来的霸气值从 1 变更为 3。
有火吗?现在更名为燃烧殆尽。
此前:受到超级充能单位攻击的敌人着火,持续 3 秒。
今后:超级充能单位有 17% 几率眩晕着火目标,持续 1.25 秒。
英雄变更
虚空假面:
时间结界:
冷却时间从 [15, 12, 9] 变更为 60。
军团指挥官:
攻击频率从 0.667 变更为 0.8。
物品变更
锁子甲:
额外护甲值从 10 变更为 7。
玲珑精华:
冷却时间减少从 50% 变更为 30%。
小怪目标:
梯队从 2 变更为 3。
联盟变更
野人:
每次攻击的攻击伤害加成从 [4, 8, 15] 变更为 [3, 6, 12]。
剧毒术士施放瘴气时只获得 1 次叠加加成,不会每次使用该技能都获得加成。
通用
在战败画面上重新显示英雄。
修复了不朽之守护触发(或失去圣剑)时,某些物品无法再分配的问题。
斧王狂揍崩溃。
修复了本应给予经验值的比赛并未给予经验值的问题。
双打模式中的计分板又回来了!
所有玩家的战斗后时间稍有增加。
修复了游戏运行数小时后出现内存泄漏导致游戏变慢的问题。
将霸主添加至队伍 UI。
添加了两句双打聊天台词——“我们应该升级吗?”和“我们应该花钱重新选择吗?”
修复了某些刺客不跳跃的问题。
更新了自由模式棋盘代码格式,以支持保存板凳位上的单位。
添加了队伍比赛中对自定义监狱的支持:点击队伍中的“创建自定义监狱”上下文菜单,并粘贴棋盘代码,即可设置队伍自定义监狱。 你的棋盘代码中,棋盘或板凳位上任何可以雇用的单位(最多 9 个)会在该自定义大厅比赛中被标记为封禁。
在规则说明的词汇表中添加图表。
其他各种 UI 优化。
以上就是刀塔霸业更新的全部内容啦!