王牌战士策划面对面 收割者老兵即将加强

2019-11-19 16:38:09作者:鑫

昨天 制作人本人 空降官博,在【制作人面对面第十二期】中针对大家比较关心的问题进行了解答,没有赶上制作人空降的老铁们可以看看以下有没有自己想要的问题答案,有问题需要解答的老铁记得来官博留言呀。

 

Q:请不要我方队里匹配几个人机,而对方全是真人。

A:匹配到己方机器人,对方全真人这个肯定是bug,我们查一下。

Q:我觉得要多优化匹配的游戏体验。还有这游戏福利真的很良心,但是有点审美疲劳不说,还总是伤害到氪金玩家的感情,我觉得不妥。

A:匹配的机制一直在优化,我们希望提供给玩家一个压力不要太大的环境。氪金上的事情最近确实有些做法不太妥当,我们也进行了及时的处理,以后会避免这些的,谢谢你。

Q:希望你们在做福利的时候,能弄些独立的福利,还有,对于萌新,我希望你们的活动奖励可以在独立的活动皮肤与钻石之间平衡,让萌新能更快的拥有角色体验游戏,让大佬们能在同一条线中获得一些类似于皮肤的奖励。

A:福利的安排我们会不定时的推出一些活跃向的内容,关于新手玩家的体验,我们对于角色的赠送,货币的赠送其实一直投入的比较多,后续会更倾向于让整个新手体验更加流畅,更能给玩家带来帮助。

Q:排位卡在打晋级,希望晋级可以有点鼓励奖励,比如连续打上晋级10次,可以获得一张必胜券免去一场晋级赛中的一局计为1胜,且每次晋级最多仅可使用1张必胜券。

A:你好,付费玩家的体验我们会持续优化的,这次也有很多玩家提到付费的体验不好。对于晋级赛的建议,我们会考虑,但是具体的实现方式还需要探索一下。

Q:能出个技能详细介绍吗,比如说:在巨熊技能介绍中详细写出大招开启时攻速增加百分之多少之类的,还有我觉得王牌战场模式的柴吉可以出皮肤。

A:嗯嗯,具体的数值描述我们已经加上了,下个版本就会更新出去;柴吉的皮肤,等到我们娱乐的模式推出的足够多了以后,我们会推出的。

Q:其实很多发射,扔出,送出类型的小技能的发出延迟都可以改一下有的可以快一点有的可以慢一点,这样可以在游戏的操作感上让人感觉顺滑一点。

A:手感上面我们再持续调整下。

Q:希望开火灵敏度分为左右开火灵敏度,或者是把郝强的刀什么的归位技能灵敏度里边。

A:左边的开火因为按住状态不能滑动屏幕,所以没有加入灵敏度的设定,强哥的砍刀的实现方式还是技能,所以目前在技能灵敏度里面。

Q:瞎扯一些关于游戏中角色辨识度的问题。因为咱们游戏角色身材都比较正常,从身材和姿态区别角色潜力有限。

A:辨识度的问题我们之前意识到了,其实镭射这个角色是之前的角色,后面的角色我们会在体型,颜色以及动作上面做出更大的差异化,

Q:关于游戏消费体验的问题,时装价格相对较贵,缺少特效 。

A:时装的特效我们会持续补充,以后买的以及已经买的,都会照顾到的,请放心。

Q:限定时装太多,扭蛋的体验真的不太好,希望能明码标价 。

A:可以,我们会上定价的皮肤的。

Q:为什么我的巨熊黄金护卫皮肤立绘不显示?

A:bug,今天下午已经安排紧急发布了,请更新下~

Q:迷雾的白皮说是活跃度送的,怎么还没上线,不送了吗?

A:最近没有相关的送迷雾的安排哦。

Q:娱乐模式太没意思,建议出生化模式和推车模式。

A:透露个小秘密,推车模式也在研发中了。

Q:模式太少乐趣太少了,打来打去就这么几个模式。

A:娱乐模式我们在持续推出,后续的版本中将会有一个大的娱乐模式的推出。

Q:这个游戏肝到150之后就没上线了。不知道为什么没有上号的动力。

A:马上要出新版本啦,有新英雄新的休闲模式,新赛季和新皮肤~期待一下~

Q:中途退出和投降什么时候出,太坑的时候不想玩。

A:快了~

Q:之前提交过的海贼王宝箱的娱乐模式有考虑过嘛?

A:您的建议我们收到了,但是其实要综合游戏的体验,实现方式,人力,优先级等多个方面去考虑。

Q:通行证满了之后多余经验怎么处理,换成柴吉币可以吧?

A:通行证满了以后的经验会可以兑换成柴吉币的。

Q:游戏对氪金玩家非常不友好,能不能多给氪金玩家福利?皮肤贵的要死不说,还总是返厂,没有特效。

A:皮肤的优化我们会持续跟进的,好多玩家也提到了这个问题,我们已经在重视了,请放心~

Q:雪的皮肤不出吗?多久了就那一个?

A:马上会出一个啦。

Q:下个大版本会有安妮的五星皮肤吗?

A:安妮的五星皮肤很快会和大家见面,但是什么时候先保密。

Q:建议恢复以前每个选手在游戏里的独特语音。

A:这个我们其实也是很纠结的,具体的方案项目组内部会提上议程再商量下的,只是考虑到资源量,包体以及以后的通用性,采用了现在统一的语音策略。

Q:钻石消耗途径希望能尽快安排上。

A:钻石的消耗途径已经在研究了,希望给到一个合理的解决方法,让大家满意。

Q:战场物资希望能开通相互之间的兑换。

A:战备物资的新系统也在规划中,只是目前相比其他模块,优先级没有那么高。

Q:充值返利安排一下好不好?

A:会有的~请稍等,这个和运营节点有关系哈。

Q:限定扭蛋水晶兑换可以上新嘛,我这边皮肤都有,水晶还有好多。

A:以后会陆续推出冗余资源的回收系统。

Q:vivo的应用商店怎么不能下载啦,而且我这个vivox21有刘海的地方不能全屏。另外在登录游戏的时候总会有十秒左右的黑屏,系统会弹出王牌战士无响应是否关闭,点等待后还是能正常登录的。

A:这个问题我反馈下。

Q:限定扭蛋兑换里能加上贴纸和饰品吗?

A:这个目前还没有考虑。

Q:新英雄是真弱,远程打不中,近程打不过。子弹衰减贼厉害,那玩啥机枪啊,直接搞拳头不就好了,反正机枪也打不中人。

A:新英雄的表现我们会根据采集的数据来进行判断,您也可以关注下我们的平衡性周报,如果强度不令人满意我们会及时调整的。

Q:小招就不该挡大招,郝强的大招都能被盾和飞将的小招挡住?

A:飞将的御的问题我们也观察到了,确实是有些东西不应该能挡,下次的优化我们会改回来的。

Q:双子的霰弹枪远远的一发45不修复吗?排位模式百分之八十是据点你不信去看看数据真的离谱全是据点。

A:双子的霰弹枪远距离是有伤害衰减的,如果没有我们查一下,肯定是bug。排位赛的高端局,占点的出现概率确实会提高。

Q:加强一下忍者吧!

A:女忍的综合数据目前看来表现还是可以的,我们后续再多观察下。

Q:收割者海拉的小招能否改进一下?

A:收割者目前的表现不是太好,我们也观察到了,最近会有一波加强的。

Q:有没有多米尼之后的新选手信息可以透露一下?

A:多米尼之后会出一个游击,一个突袭以及一个重装,另外还会有一些角色的重构。

Q:独狼平A伤害能加强一点点吗?一梭子30颗子弹全打一个人身上都只能打成大残,而且射速也不是很快和别人单挑获胜几率都不大。

A:独狼的特点在伤害稳定,而且独狼现在表现其实还可以,目前没有特别要加强的打算。

Q:老兵能不能加强一下,感觉平A伤害好低,而且大招根本打不到人。

A:老兵的普攻方式最近在重新制作。

Q:强哥何时能够削弱?

A:强哥的强度我们在观察了,应该会在下一波调整的名单里面。

Q:有没有考虑加个支援的阵营,多点奶妈什么的?

A:后续会有更多的辅助角色的推出的。

Q:期待主武器是小手枪的男选手。

A:哈哈 好建议,用小本本记下来了。

Q:个人竞技一进去还没动就死了。

A:个人竞技这个其实是bug。我们后续会进行优化。​​​​

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