神武4手游福利不断 推出英豪令独创双半经济系统​

2020-03-04 17:21:21作者:阿司匹林

最近,《神武4》手游推出了“神武英豪令”的BattlePass模式玩法,在玩家游戏人物到达50级后自动开启,所有玩家均可通过完成日常任务、周常任务、竞技挑战、休闲社交等玩法,来获得令牌经验,提升令牌等级,获得根据活跃度设置的免费奖励。

《神武4》手游BattlePass模式“神武英豪令”

最早的BattlePass系统源自于Dota2,就是根据玩家活跃度来给与玩家奖励的方式,玩家通过购买“通行证”来获得自己的活跃度奖励。活跃度越高,奖励也会越丰厚,甚至还会得到很多稀有道具。这种模式极大增加了玩家们和游戏之间的互动,也能够让玩家在游戏的同时体验到不同的乐趣。神武英豪令:出色的教学引导功能和多玩多得的奖励机制对于刚刚接触回合制手游的新手玩家来说,“神武英豪令”不仅用免费的形式为玩家们发放大量福利,也能更好的引导玩家去体验到回合制游戏丰富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,从休闲社交到竞技挑战,均有详细的进度提示。此外,在游戏中不管是提升实力,还是休闲娱乐,都能得到积分奖励。此外,在《神武4》手游中,创新性地加入一个叫“时光珠”的系统,在豪杰令5级就能获得,玩家只需花费少量金币,即可对于前一段时间玩家错过的奖励进行追溯,更轻松完成赛季目标,大大降低了玩家们对于豪杰令奖励的获取难度,对新手更为友好。

“神武英豪令”的教学引导功能

随着玩家对玩法体验的逐步深入,完成游戏中大量不同的任务目标,“神武英豪令”能够提升等级,并带来特色奖励,让玩家们随着游戏时间的增长,获得收益也将和投入成正比。厂商通过丰厚的奖励设置让利玩家,而BattlePass模式则大大延长了玩家在线时间,让玩家对游戏的黏度更强,实现两者的双赢。延承《神武4》独创“半自由半封闭的经济系统”的内核从10年前《神武》推出市场开始,其独创的“半自由半封闭经济模系统”就引起了行业的格外关注,当时业界评价褒贬不一。但是“神武”IP成功运营了10年至今依然保持良好的经营活力,正是“半自由半封闭经济系统”是成功的最好佐证,而今推出了“神武英豪令”这一通过游戏活跃度来奖励玩家的机制,更加促进《神武4》“半自由半封闭经济系统”的不断升级和发挥积极作用。10年前,国内游戏市场正在野蛮生长,各种工作室、外挂、线下交易等影响游戏公平与玩家体验也随之而来,普通玩家根本无法跟工作室、外挂、“土豪”玩家等在游戏中进行抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退游。当时《神武》推出时所采用的“半自由半封闭式的经济系统”,即游戏中所有的装备、宠物和珍稀资源都无法在玩家之间进行交易,玩家只能使用自己在游戏中获取的物品,若有多余的物品只能卖给游戏系统,来换取独特的“神武币”。玩家想要获得高级的装备或者物品,大部分只能通过完成相应的游戏任务来获取,需要玩家的角色亲自付出时间和精力去打造,而不能通过直接高价购买高级装备或其他物品。这样极大地保障了普通玩家在游戏中的权益,也促使给予了信心给大量玩家,让他们通过在游戏中执行任务的活跃度来与“相对大R”的玩家进行抗衡。这样的经济系统,促成了提高玩家活跃度与提升游戏体验感两个相得益彰的效果,也是“神武”IP长期运营十年依然保持活力的根基内核。

《神武4》中的物品只能出售给游戏系统

所以虽然当时市场上回合制的竞品游戏众多,但凭借这一独创的绿色公平的经济系统,《神武》迅速收获了一大批忠实的玩家。以“神武英豪令”为代表的BattlePass模式为游戏行业经营带来新启示对于玩家们来说,在游戏的过程中,BattlePass模式可以获得更多的福利道具,更轻松地融入到游戏的进阶玩法当中;同时,消费的选择权牢牢掌握在玩家手上,不会因为突发事件导致无法获得奖励而恼火,每赛季不同的奖励设置也让大家对未来奖励抱有期待。对于厂商来说,BattlePass模式大大增加玩家粘性,其本身具有的付费属性,也能够刺激玩家们的消费意愿。过去,大多数厂商将把免费玩家和付费玩家进行割裂,更多的是通过礼包、打折等传统形式来刺激玩家消费,对于玩家们来说这种消费是被动的。而如今BattlePass模式则把奖励和玩家努力挂钩,让购买过程成为了对于自身努力的认同,也能够给玩家在游戏中成长的挑战和引导。随着BattlePass模式的广泛普及,玩家们的消费习惯正发生潜移默化的改变。未来,如何在持续变化的市场中,通过更创新的付费模式满足玩家的日新月异的需求而实现双赢,这将会成为厂商的又一个挑战。

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