上周,《烟雨江湖》升到了App Store付费榜的第一位,游戏在TAP渠道的评分也终于来到了一个让人欣慰的分数,因为疫情中断一个多月的游戏开发进度也重回正轨。高悬许久的心终于可以慢慢落地了。
今年已是我们团队开发武侠游戏的第10个年头了,可以说见证了中国移动互联网行业的诞生、发展和壮大。在《江湖风云录》之前,我们还开发过很多款失败的游戏,相当长时间内团队的目标只是简单的活下去。每次有一个新兴的互联网热点出现,大伙就会在忍不住探讨:要不我们改行做XXX吧,武侠游戏太难成功了。我也无数次想过,如果一开始就没有选择武侠游戏,团队的境况会不会好很多呢。
比成功更难的或许就是坚持,很庆幸我们坚持了下来。《江湖风云录》收获了很多热爱武侠游戏的粉丝,团队也自创立以来,第一次不用为生存发愁。比起游戏的成功,更让人激动的是我们有这样一群因为相同的梦想和热爱而聚集在一起的伙伴!大家为着一个共同的目标,挥洒着青春和汗水。
于是我们毫无犹豫地把《江湖风云录》几乎所有的利润投入到了新游戏的开发中。“几日邻村桑柘,梦中烟雨江南”,我们想将梦中理想的江湖世界呈现给玩家,沉浸式的游戏体验,真实开放的武侠世界,自由搭配的武学体系,这便是《烟雨江湖》。
有了《江湖风云录》的经验,我一度以为《烟雨江湖》的研发会更为顺利,然而事物的发展规律往往是最坏的情况总会不可避免地出现,而且福无双至祸不单行。短短几年里,市场环境发生了翻天覆地的变化:移动互联网的用户红利逐渐消失,头部公司的大制作占据了游戏市场大半的份额,独立游戏和制作团队的生存空间愈发狭小了。如果说面对这些还可以靠着热情咬牙坚持下去,随后突如其来的政策调整让很多人变得迷茫——游戏版号的审核停止了。
人类面对困难并不容易恐惧,但面对未知会,没有人知道版号审批何时可以恢复,悬而未决的版号问题比达摩克利斯之剑更加致命。我们用两年时间完成了《烟雨江湖》基础版本的开发,之后就是漫长的等待。身边很多独立游戏团队诀别了自己昔日的梦想,生存又一次成为了我们的现实问题,曾经靠着一腔热血就可以休戚与共的伙伴们却已经背上了家庭的牵挂。团队的动荡最终未能避免,有遗憾但也很坦然,留下的人其实也都在思考着自己还能坚持多久。
我特别担心,时代风云变幻,新生代的孩子们对武侠的热情,是否还能和我们一样狂热;渐渐老去的同龄人,在工作和家庭的压力下,又有没有足够的时间,将这份曾经的挚爱带到游戏中。
幸运之神最终还是眷顾了我们,多方努力之下,我们在游戏审批恢复后的第一时间拿到了梦寐以求的版号!9月11日,《烟雨江湖》IOS 版上线;10月30日,安 卓 版上线。纷至沓来的玩家证明了,无论时间,无论年龄,对武侠游戏的热情,永远不会消退!
万能的墨菲定律又一次证明了它的伟大,《烟雨江湖》上线后的第一次危机迅速到来。由于缺乏运营经验以及前期准备不充分的原因,游戏评分出现了断崖式下跌,从测试期间的9.3分,掉至最低4.4分,令人哭笑不得的是,甚至出现了专业的黑粉群。我们陪着《烟雨江湖》走过了最困难的三年,把游戏看作是自己的孩子。我了解他,知道他绝不应该仅仅4.4分,知道他和市面上千篇一律的快餐游戏不同,他是应该获得更多人认可的精品甚至是艺术品。但我们也非常理解这些玩家,每一条差评都被看作是驱动团队不断进步的最大动力!
玩家众口难调,我们就尽力平衡不同玩家的需求;运营经验不足,团队就与游戏共同成长;我们重视并倾听着玩家的每一条意见,并竭尽所能地去做得更好。从内测就开始追随我们的玩家应该可以感受到这种变化,游戏评分的不断提升也是玩家对我们努力的肯定。
再次感谢《烟雨江湖》的每一位玩家,你们不仅仅是客户,更是这个广袤武侠世界的重要组成部分,你们让《烟雨江湖》的武侠脉络更加丰满!愿我们这些有着共同爱好的人们,陪同《烟雨江湖》这个孩子共同成长!