刀塔霸业血魔更新有什么变化内容。刀塔霸业阵容有很多,刚上线就深受很多小伙伴们的喜欢。刀塔霸业有很多羁绊buff,装备系统,所以很多小伙伴刚开始玩的时候玩的不是很明白。版本强势阵容搭配玩法也很多,很多小伙伴都好奇刀塔霸业血魔更新有什么内容变化。感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起往下继续看,小编给大家解答疑惑。
通用
大大提升了游戏的内存效率,在 2GB iOS 设备上的崩溃显著减少。
修复了在比赛中选择对手不够随机的问题(在双打模式中尤其明显)。
修复了在移动版上倾斜视角时,在某些情况下会使板凳上的单位消失的问题。
修复了在准备阶段移动单位时,联盟图标显示有时会出错的问题。
更新了街头闯荡中地盘的完成流程。
UI 性能优化。
优化了进度弹出窗口的 UX。
修复了当没有可用对象时,却显示有可用对象的按钮版本(无效字符串)的问题。
修复了 iOS 上家长控制相关的购买问题。 添加了额外的日志记录以支持发现并修复更多问题。
修复了当你为小怪目标和隔墙装置装备奖励后,单位信息面板会使用错误的模型的问题。
修复了哈伯根、恩诺和贾尔在身穿皮肤奖励时胜利之舞奖励的问题。
修复了“装备”按钮有时在奖励弹出窗口不起作用的问题。
修复了某些情况下选择人机对战难度时,“无效”会与高手(经验值)重叠的问题。
优化了 4:3 比例的移动版显示中出售/发送单位 UI 的区域大小。 这应该会阻止它和棋盘重合,也会防止其造成的误售问题。
修复了当一个单位被选中时,拖拽物品会显示错误的 UI 的问题。
修复了报纸标题中的一些排印错误。
多种音频优化。
霸主变更
哈伯根:
友军怒火:
爆炸会对爆炸区域的所有棋盘格造成全额伤害(以前是:中心棋盘格为全额伤害,周围的棋盘格为一半伤害)。
英雄变更
血魔:
血怒:
攻击速度加成从 500 变更为 300。
令血魔达到攻击速度加成最大值的生命值由 [25, 30, 35] 变更为 30。
大地之灵:
地磁之握:
冷却时间从 [20, 18, 16] 变更为 8。
艾欧:
羁绊:
当艾欧受到破坏效果时,羁绊不会断开。 但是,如果羁绊的目标自己受到破坏效果,那么羁绊目标不会从羁绊中获得任何优势。
军团指挥官:
决斗:
在决斗进行时,军团指挥官和其目标均不能接受任何治疗。
痛苦女王:
刺客闪烁的持续时间从 1.0 变更为 1.25。
暗影萨满:
最大魔法值从 100 变更为 70。
群蛇守卫:
冷却时间从 60 变更为 20。
魔法值消耗从 100 变更为 70。
暗影萨满会尝试以一个敌人为目标,并部署群蛇守卫位置,以召唤全部 4 名守卫。
暗影萨满的群蛇守卫:
最大生命值从 [300, 400, 500] 变更为 [360, 480, 600]。
巨牙海民:
海象神拳!:
在巨牙海民受到破坏效果时也可以施放。
物品变更
不朽之守护
复活时间从 5 变更为 3。
不会因破坏效果而失效。
卡登之刃:
当装备此物品的英雄受到破坏效果时,该英雄会进行自己的正常攻击。
压制之刃:
不会以装备此物品的英雄的攻击范围之外的召唤单位为目标。
联盟变更
太古:
如果邻近的棋盘格被占,则会尝试在周围 2 格内生成虚灵体。
虚空:
为伤害触发添加了 0.5 秒的冷却时间。 现在不管单位攻击速度为何,额外的纯粹伤害都不会以高于每 0.5 秒一次的频率触发。
好了,今天的分享到这里就结束了,喜欢的小伙伴抓紧进入游戏体验一番。