我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。我们每个月都将进行游戏平衡性调整,为玩家打造更好的游戏体验。
本轮调整主要针对神箭游侠和渔夫,还有更多卡牌的调整,敬请期待!
神箭游侠
伤害:提高16%
攻击速度:从1.0秒降低至1.1秒
为什么这样调整?
与其他范围攻击单位相比,神箭游侠消灭低血量部队的速度还不够理想。本次平衡性调整之后,神箭游侠一次攻击即可消灭同等级哥布林投矛手,在等级不利的情况下,也可以保证2次攻击消灭亡灵(这是天梯对战中经常出现的情况)。
渔夫
船锚射程:从6.5提升至7
生命值:提高10%
为什么这样调整?
渔夫的胜率,老实说……有一点水。我们在推出这张卡牌的时候稍微有些保守,不想让他成为一张过于强大的防守卡牌。本次强化之后,渔夫可以更轻松地将自己拉至敌人的皇家塔下,并且能够承受一次雷电法术的伤害(要不然他还算什么水手呢)。
皮卡超人
生命值:降低9.5%
(2600 -> 2350)
射程:
短距离近战 -> 远距离近战
为什么这样调整?
皮卡超人在很多防反卡组中都是中坚力量,由于她生命值很高,大多数卡组都无法突破她固若金汤的防御(她的生命值是迷你皮卡的3倍多,但圣水费用却不到其1倍)。我们降低了她的生命值,让其他卡组更容易对付她,同时将其射程提高到了一个更合理的水平。
狂暴樵夫
攻击速度:从0.7秒降低至0.8秒
为什么这样调整?
狂暴樵夫本来应该是一张有得有失的卡,他的每秒伤害比迷你皮卡低,但是可以白送一个狂暴法术。虽然他的每秒伤害值不高,但凭借优异的移动和攻击速度,即使不考虑狂暴法术的收益,他也是一名绝佳的攻击手。我们希望这一调整能让玩家在配置卡组时考虑其他肉盾杀手,同时也限制一些过分依赖狂暴樵夫的卡组的强度,例如皇家巨人和气球兵卡组。
野蛮人滚桶
伤害:降低15%
(165 -> 140)
为什么这样调整?
我们已经对野蛮人滚桶进行了数次微调,但依然无法降低它在高杯段对战中超高的使用率。我们再次削减了野蛮人滚桶的伤害,这样调整后它依然可以消灭等级更高的哥布林,但不能再消灭公主、吹箭哥布林和绿林小妹。我们希望这一调整能让玩家积极开发应对野蛮人滚桶的方法,也让各小费法术的使用更加平衡。
瓦基丽武神
射程:从1.9降低至1.2
为什么这样调整?
虽然之前平衡性调整中提到将瓦基丽武神的射程调整为1.2,但她的实际射程却还是1.9。本次更新修复了这个问题,将她的射程调整为中距离近战的正确数据。
虽然以下几张卡牌的平衡性经常是玩家讨论的热点,但我们在主题季第2季却并未对其进行调整。在此,我们想和大家分享一下我们的想法。
皇家巨人
这张核心卡牌在CRL这样的竞技性环境中很受欢迎,但从大环境来看,它还是非常平衡的。我们认为,在防守近乎天衣无缝的竞技环境中,皇家巨人(搭配狂暴樵夫)的使用率高是因为他可以强行突破敌方防线并对敌人的皇家塔造成伤害。我们希望能通过削弱狂暴樵夫,而非直接削弱皇家巨人本身,来使进攻战术更富有变化。
黑暗王子
虽然黑暗王子的使用率和胜率都非常高,但我们认为这张卡牌还没有强到影响游戏环境的程度。我们确实也在考虑对其进行削弱,保证其他卡牌也有一展风采的机会。但在此之前,我们希望再经过一个月的缓冲期,让大家适应一下近战射程的调整,然后再决定是否对黑暗王子进行调整。
飞龙宝宝
虽然飞龙宝宝的使用率很高,但我们觉得这张卡牌总体上是平衡的。它在竞技性环境中使用率高是因为玩家缺乏其他可供选择的范围伤害军队卡牌。本月对神箭游侠进行调整,也正是为了给玩家们提供更好用的远程范围攻击人选。我们以后可能会略微对飞龙宝宝进行削弱,但在此之前,我们更希望先加强那些略微疲软的远程军队卡牌。