《热血街篮》面对面策划第一期圆满结束。在面对面策划中,官方回答了很多玩家的问题。比如玩家比较关注的匹配机制,更新内容等等这些问题。下面,小编整理了《热血街篮》的玩家问的问题以及官方回答的相关内容,快来看看吧。
《热血街篮》问答时间
Q:希望游戏可以增加更多模式,比如1v1斗牛模式,这个模式会制作吗?
A:这个可以有!我们最初的想法是街篮是一个团队对抗的游戏,应该不做1V1,但现在看来大家还是很喜欢1V1直接刚,这个模式我们已经在制作中了,预计4月就会跟大家见面。(策划小黑拿人格保证!)
Q:强烈希望出改名卡!都怪当初年少轻狂,如果能再给我一次机会,我一定好好做个正经球员!
A:这个一定有!兄弟们可以想想要改什么酷炫的名字啦!
Q:迫切希望提高跑动控制方面的手感!(够专业!)
A:游戏之前是24向摇杆,做过一次调整,手机和模拟器存在体验的差异,现在依旧在反复测试,已经优化了一次,后续会根据大家的反馈继续优化,大家耐心等待,稍安勿躁哦!
Q:部分兄弟们认为不应该限制金币和熟练度,这个事儿怎么说?
A:之前运营小白做成了充值就送屠龙宝球,1球999,被我殴打之后去掉了充值,并且加上了限制——开个玩笑。其实限制的原因主要是不想让大家太累,大家除了玩游戏也可以多和自己的妹子们聊天交流下,增进一下友♂谊。
Q:希望能优化打击感,优化动作的体验感!
A:收到!我们是动作类型游戏,打击感还有核心玩法的整体流畅度都会做持续优化,欢迎请大家多提建议意见,我们一定会改进优化的。
Q:强烈、迫切希望出挂机惩罚机制!那些个匹配了又挂机的人,遇到了很烦,怎么解决?
A:其实这个已经做了,信誉值就是服务于惩罚机制,在后续的版本更新会上线。
Q:之前有过绝杀判断异常,这是怎么肥四?
A:已经修复,这个亲测有效,我今天玩已经被绝杀两次了(还记得开服第二天的全服补偿奖励吗,那个是从小黑工资里扣的)
Q:有些兄弟们认为好像投篮都靠运气,哭(留下非酋的泪水)!
A:投篮是有一定运气成分的,这也是体育竞技的魅力所在!游戏设计的方向上,数值并不是影响命中率最主要的因素,提升命中率主要还是靠空位投篮。我们会设计一些连招技能,帮助大家寻找空位投篮机会。
Q:最后一个问题,也是最犀利的,有些兄弟们说游戏氪金严重这个怎么整?
A:其实,我们游戏中没有加入任何必须付费才能获得的球员和时装,所有的内容全部可以通过免费赠送的绑钻购买,不过还是求大家充张月卡,给我一口饭吃。
以上就是编整理的关于《热血街篮》玩家比较关心的问题的相关内容了。希望对大家能有帮助哦。