在天地劫原作中有很多非常难的设定,比如多次点人物才会出现不同回答,遗漏道具便会无法触发完美结局等,很多玩家非常关心这些充满策略性和趣味性的设定会在手游中体现么? 难是许多玩家对于天地劫系列最刻骨铭心的记忆,因此我们当然会在一定程度上保留这些趣味。但因为与原作机制上的差异,以及不同的游戏社群环境,我们的难将会以另一种方式展现,那就是解谜与选择。