天地劫手游玄韬测试结束 江湖路远砥砺前行

2020-06-03 10:50:06作者:不语

天地劫手游历经4天的玄韬测试在昨天正式结束了,本次测试从各位玩家的反馈中来看还是不错的,大部分玩家对于这款游戏都有着不错的期待,下面一起来看看游戏开发人员对于玩家的一些问题的解答吧。

●问题:英灵3D建模不够精细

答复:3D建模细节优化中。开发组的美术团队目前正在逐个打磨各个角色的3D建模,力求表现更多的细节和角色特色。

●问题:剧情有些难懂

答复:我们会继续不断打磨剧情。后续会通过增加解锁条件排布剧情,帮助玩家梳理剧情信息,展现最全面的大世界,同时关联一百二十年前的过去(即天地劫系列原作的剧情)。

●问题:没有配音

答复:配音相关工作目前正在制作中,最终将实现全程语音!本次测试期间配音工作还没有完成,因此该版本没有包含正式语音。此次我们邀请到了国内多位知名配音老师来完成角色和剧情的配音工作,敬请大家期待!

●问题:当前BGM不够丰富,战斗BGM不够激昂

答复:音乐制作一直在同步推进中。音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作开发组格外重视。我们优先选取了原作中的人气BGM片段重制,后续我们还会不断加入更多的背景音乐,希望大家能够体会到原作的情怀。

●问题:战斗节奏慢

答复:下一个版本中,会加快战斗演绎。预计将会从战斗表演的时长、×2模式的效果、动画关闭后的表现等几个影响战斗节奏的方面进行调整,加快战斗过程。

●问题:个别角色3D模型过大影响点击目标格子

答复:目前正在尝试一些方案来解决这个问题,例如适度的视角旋转。

●问题:召唤系统概率问题

答复:正式版本正在开发中。在下次测试中,正式的召唤系统将会上线,我们会通过多种方式,努力保证大家的召唤体验。

●问题:SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定

答复:我们将会尝试寻找新的文案展现方式。我们希望给大家带来最原汁原味的武侠体验,因此也希望能在所有细节上都寻找到最完美的表现形式。也欢迎大家在官方QQ群和官方公众号中给我们一些建议~

●问题:五内不够还原

答复:五内的实现方案在之前有很多个版本,为了简化一些不必要的复杂操作和理解,暂时是大家看见的样子,但现在已经有了调整方向,这次测试玩家的反馈也让我们对修改方案有了更多的信心。

●问题:篆印系统坑

答复:会大改,具体方案讨论中。这个改动其实原本之前就已经在日程上,只是当前还没有完全确认的方案,所以暂时无法做过多的说明。

●问题:没有扫荡、悔棋等功能

答复:已经在制作中,下次测试见。

●问题:聊天系统体验差

答复:一定会优化。当前大家核心体验差的部分是右上角的聊天展示,我们会在两个方向进行优化,首先是位置上尝试进行调整,第二是显示场景进行筛选,减少对大家正常游戏过程的干扰。其他的如屏蔽、举报等功能也会添加。

●问题:高帧率发热严重

答复:优化中,已有可行方案在开发。性能优化是一个复杂而漫长的过程,不怕告诉大家,最开始的内部版本中,即使是低帧率模式下部分高配手机也是可以煎鸡蛋的(主策大人:这有什么可骄傲的!),测试前我们基本完成了对低帧率模式下的优化,接下来的攻坚目标就是高帧率了,毕竟花了大精力做的战斗表现不能展现出来真的很亏。

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