亲爱的掌门大人,倾心测试结束后,《掌门太忙》制作组收到了许多意见与建议,非常感谢大家热情的鼓励与诚恳的批评,也非常感谢掌门大人的喜爱与包容。每一条留言我们都有看到,制作组也针对掌门大人提出的问题及优化建议进行了讨论。下面是针对本次倾心测试期间掌门大人关注的一些问题,我们在此进行简单的总结。
Q1.注册登录游戏时很卡,甚至刚开服的时候很多玩家进不去,可以优化一下吗?
针对本次测试在开服初期出现的严重问题,在此我们对各位掌门大人表示深深的抱歉。在后续我们将针对注册登录流程环节进行更为细致的测试及针对性优化。
Q2.新手引导可以再清楚明白一点吗?前期功能略复杂新手有点吃力QAQ
在本次测试中,部分掌门大人在引导过程中反馈教学不清晰,功能开放较快,对此我们计划:
1.重新梳理新手引导流程,调整新手期间的引导细节和内容提示。
2.对于前期功能开放较多,打断剧情体验等反馈,我们将后置部分系统的开放时间,调整系统开放节奏,优化整体新手引导。
Q3.灵纹升华有点难
针对重复刻印不能直接进行升华的疑问,我们的初衷是希望降低掌门大人的养成难度,以及在获取重复刻印后除了养成之外可以进行新的兑换。
对掌门大人反馈的重复刻印转化和消耗数量问题,我们已经计划做出调整:修改灵纹升华消耗材料类型,调整升华消耗的相关数值,优化养成体验。
Q4.前期卡面可以更好养一些吗?升级要耗费的材料好多啊~
已计划进行修改,目前已确认具体调整内容为:增加升级经验材料的性价比,针对前期升级节奏进行数值调整以及通过活动为大家增加资源补充。更多细节目前正在讨论优化当中,请掌门大人放心~
Q5.灵海系统有点复杂,可以简化吗?
目前部分掌门大人反馈灵海节点较多,是否可以简化这部分养成,对此,我们将针对该玩法重新进行UI调整,优化展示形式。
Q6.水镜系统很喜欢,但感觉玩法可以更丰富一些
整合水镜相关玩法内容和UI展示,优化探奇相关玩法,增加探奇的事件收集。后续我们将在水镜商店当中增加更多换装内容,请掌门大人期待~
Q7.R卡精致度还可以再优化吗?
在测试当中,我们陆续接收到一些掌门大人对R卡风格和精致度的疑问。对于R卡风格设定:在设计初始,制作组内对R卡牌的构想是不只限于立绘改变,而是结合游戏的世界观风格给R卡赋予不一样的剧情定位和意义,因此才有了画本风格的卡面和故事出现。针对卡面人物立绘问题:我们将会对游戏内的R卡进行统一的面部立绘调整,优化卡面细节。
Q8.我什么时候才能获得周边!通贩安排一下?
后续在《掌门太忙》官方自媒体及其他平台还会有更多获取周边的活动,除了抽奖也还会再为掌门大人安排100%获取新款周边的活动,请掌门大人持续关注我们的官方平台。掌门大人关心的周边通贩也提上日程了,我们会在后续安排新款周边进行贩售。
针对目前已经通过各种活动发放及释出的周边,制作组建议掌门大人不要参与二手交易,我们会置顶更适合的方式让掌门大人获得你喜爱的旧款周边。
Q9.有什么公测福利么?
目前在多个平台均有预约里程碑奖励,提前前往预约即可在公测时享受公测福利。
除此之外,制作组还为全服的掌门大人准备了一份公测礼包(鲛珠*2,灵玉*200,雍币*50000,高级乐谱*10),希望能在公测时与掌门大人在大雍世界相见!
除了以上问题,制作组方面还根据掌门大人的反馈以及在本测当中发现的问题,做出了其他内容的细节考虑和优化方案。包含UI调整,文本提示,增加反馈音效等等,关于部分玩法的调整也在进一步讨论当中,希望通过制作组的不断努力,能为掌门大人带来更好的游戏体验~
当然,在历次测试中我们都收到了掌门大人对经营自家门派的要求,自己动手丰衣足食!好的,明白!虽然在首个正式版本当中可能无法呈现,但是听到了就是安排上了!嗯!更多玩法还是请各位掌门大人敬请期待吧!
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