灰烬战线策划问答第一期 测试相关问题解答

2020-07-17 10:05:28作者:猫饼

自据点镇守测试以来,我们收到了许多意见与建议。非常感谢大家热情的鼓励与诚恳的批评,我们整理了来自各方的反馈意见,并对代理人提出的问题及优化参考进行了讨论。

在代理人提出的诸多问题中,我们整理了出现频率较高的问题并做出回复。之后我们还将持续收集代理人的建议并定期进行反馈。

再次感谢大家长久以来的支持,无以言表。

战斗相关问题

Q1:我方AI太傻了,请务必优化自动战斗的AI机制!

自律AI是我们一直在进行、也是高优先级的调整内容。但由于战场上的影响因素较为复杂,同时敌方作战机制也并非完全套路化……我们会持续对自律AI进行调整,尽力优化代理人周回关卡的体验!

Q2:作战动画耗时太长了!求优化!

安排上了!作战动画的简化方案我们正在进行构思与研究中,一旦有新的方案我们会及时展示给大家,敬请各位代理人关注我们后续放出的优化内容!

玩法相关问题

Q1:关卡难度曲线陡升,也不知道该怎么继续,能否适当调整难度?

由于各位代理人对关卡难度的要求比较多样,我们会谨慎考虑难度调整的幅度,我们希望在保证策略性的同时,也能让大家在面对进阶关卡时体验到游戏的乐趣。

Q2:太容易卡关了,希望公测的时候新手教程能更详细点

目前遇到卡关的代理人大多是因为关卡机制不清晰,从而未能接触到机制的应对策略。我们将全面优化游戏内引导教程、增加特殊机制的进阶引导关卡、优化界面信息展示UI等;同时也会开放跳过引导的功能,给予热爱自行摸索的代理人足够的空间与自由。

Q3:关卡内怪物特点及BOSS机制是否能在战备阶段提前预览?

目前我们已通过各种方式,优化敌我双方作战信息展示、降低代理人试错成本,可查看其他问题回复。同时,我们依然非常欢迎此类优化建议并愿意纳入考虑,也非常感谢各位代理人的积极反馈!

养成相关问题

Q1:改造素材太难刷了,掉落低还缺口大,是否可以增加固定掉落

角色养成的调整涉及到的内容较多,我们会整体考虑并适当调整养成素材的掉落。虽然还未确定具体调整方案,但核心思路一定是为代理人减负的,不用担心~

Q2:合金急缺!能不能降低合金消耗或增加产出?

针对这一问题,我们将实装“通关失败返还部分合金”的功能,以降低代理人开荒关卡的试错成本。除此之外,我们也会通过优化关卡合金消耗、增加合金产出渠道等形式缓解此问题。

Q3:低星角色养成性价比太低……非酋代理人实在无力养成QAQ

角色技能与成长数值尚在调整中,我们会根据收集到的反馈意见,对低星角色的能力进行加强,以缩短她们与高星角色在各个养成阶段的战斗力差异。同时我们还将调整低星角色养成素材的产出、缩短养成周期等,让她们也能在您的编队中大放异彩。

美术相关问题

Q1:游戏内好多地方画面很糊,能否提升画质清晰度?

我们在对游戏内素材品质进行全面提升,之后也会陆续放出优化后的界面预览,还请各位代理人多多关注我们~

Q2:立绘的武装机甲细节好评!想要放大立绘的功能仔细研究!

非常感谢代理人们对ARMS的好评~这项功能可以安排!

其他问题

Q1:抽卡时一个个看角色出现动画实在太繁琐了,能否拥有全部跳过抽卡动画的功能?

新手阶段抽卡时,由于DOLLS未收录,初次出现时必定会展示详细信息。针对代理人们在新手阶段频繁重置十连遇到抽卡流程拖沓的问题,我们将会实装”DOLLS认知标记”的功能。即您在新手十连阶段,初次遇到新角色依然会展示详细信息,重置后再次遇到同样角色将会直接跳过展示动画(除三星角色外)

Q2:目前游戏内展现剧情的方式比较弱啊,自室里的资料也很少有人会去看,之后会加强主线剧情嘛?

这一点在二测前的告玩家书已经预告过啦,由于剧本的文本相对较多,制作周期较长,重制后的新剧情将在公测版本实装。

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