三国志幻想大陆阵容构成逻辑是什么,在三国志幻想大陆中,不管是一开始的女团阵容还是后期的转型,都存在着各式各样是逻辑,下面小编带大家详细了解一下阵容构成逻辑,一起来看看吧。
阵容构成逻辑详情一览
假设双方都有100个单位的资源,我投入给一张卡100单位,敌方则是完全平均,那么看似我战力吃亏,但可能会出现如下情况——敌方的卡牌攻击不破防/我的主力秒杀敌方卡牌,这样对方投入的部分资源就“消失”了。比如只考虑普攻情况的话,我方一人防御1000,敌方6人攻击999,那其实等于敌方6人攻击为0,所有投入的资源都“无效”了。
那结合到三幻具体的战斗中,上述阵容的逻辑会受到哪些影响呢?
我们先指出不利因素,pvp主要有两方面,对应该情况的两个特点:
1. 由于灼烧、破甲、技能的高额系数等因素,完全不破防在同资源下难以做到。
2. 由于加血,控制等因素,很难进行稳定、快速、持续的减员。
由此,如果随便培养某张卡,很可能会出现“三英战吕布”、“蚁多咬死象”的情况,而pve也有类似的因素,更要加上我们需要格外考虑黄天的过关条件。
那是否培养核心武将就行不通了呢?不是,三幻中还存在其他有利的因素。
最重要的一点:部分卡牌存在“挨打受益”的机制,如所有防御职业,被攻击都会增加怒气,而我们又可以看到,一部分防御卡牌,不仅可以挨打回怒,还可以挨打回血!这就意味并不一定不破防才能无效化!
其他因素还有副本不需要凑三星、三顾的定向抽卡、养成资源无法满足六人满配等,也都是有利因素,因此我们初步得出结论:在三幻中可以重点培养核心武将,但是阵容要精挑细选。