我的侠客最新删档测试系统优化了哪些 优化内容

2020-08-20 10:51:55作者:茶青

我的侠客最新删档测试系统优化了哪些?我的侠客删档测试优化内容有哪些?可能很多小伙伴还不是很清楚,那就跟随小编一起看看吧。

【 系统优化】

1、踢馆玩法优化:踢馆成功后将获得踢馆令,后续可在NPC蒋义处兑换奖励(兑换奖励本次暂未实装)。踢馆时,该门派队友不再强制离队,而是降低50好感度且踢馆战无法上阵:

① 踢馆并结盟后,门派好感度升至100,门派角色好感度加50;

② 踢馆并结盟后,后续仍然可以进行驱逐掌门或征服;

③ 踢馆并驱逐掌门后,后续仍然可以进行征服;

④ 踢馆并驱逐掌门后,可以在队友中选一人成为代理掌门;

⑤ 对自己的拜入门派也可发起踢馆;

2、优化收徒玩法:徒弟天赋来自师父继承,徒弟品质由师父品质决定,将在收藏界面徒弟卡界面触发升级。在剧本中的徒弟不允许使用任何物品,不会获得任何角色经验、武学经验;优化徒弟的继承属性计算方式,继承值根据师父的基础属性来计算;

3、 监牢机制优化:出狱时,对应城市/门派/角色好感度略微提升,避免被仇人堵门的尴尬;

4、 江灵露剧情优化,优化月牙村初遇剧情,丰富门派学艺阶段及主城阶段的相关剧情,大决战中不再离队,优化心愿任务及奖励,共有5种不同结局;

5、优化魔君大决战流程及奖励,过程boss战可获得包括金色残章在内的奖励,每次通关达成大决战完美结局都可获得包括暗金残章在内的奖励;

6、 优化剧本通关后的回顾结算流程,增加队友/金兰/情侣告别,江湖生涯回顾等环节;

7、 仓库物品回收,装备/消耗/武学秘籍/材料类物品可回收兑换为经脉经验,每周有回收兑换上限;

8、 生产熔炼熟练度在酒馆账号上积累,各剧本重开新周目不会重置,继承同一数值;

9、优化收藏系统角色卡升级效果,角色卡升级将带来剧本中初始好感度的提升,以及角色传家宝品质提升(升级当下周目不生效,下一周目开局后生效);

10、难度5、10、15、20,角色经验和武学经验的获取速度分别提升50%、100%、200%、300%,暂时只在难度界面中显示了,进入剧本后未显示;

11、优化丐帮师门任务流程,增加任务提示,防止主线中断;

12、优化武当师门成长体验,增加残章投放数量;

13、五岳宗增加清风残章的投放,分别在送弟子剑任务和宣纸任务中。不悔山迷宫中的掉落装备调整为以剑和拳为主;

14、优化门派长老挑战,增加战斗难度提示,去掉挑战间隔时间,可连续挑战;

15、优化门派学艺时的赠礼任务,材料扣除的同时好感度会升到60点;

16、门派出师后,保持仍然可以在本门派内做委托任务;

17、优化五大主城任务流程及提示,便于任务追踪;

18、优化宇文庄剧本的小镇设计,优化酒馆内新手教学流程;

19、自由模式流程优化,增加前期指引任务。千层塔的战斗难度、boss调整,体验更平滑。自由模式的江湖演化,将在5年后停止;

20、增加生产类成就、门派拜入全服累计成就、收藏相关成就等;

21、新增擂台相关酒馆称号;

22、优化擂台赛中快速连续点击回放按钮时,表示只回放一次战斗;

23、优化百宝书奖励,增加残章奖励比例;

24、优化侠客行奖池奖励,奖励品质大幅提升,低品质奖励概率调低;

25、扩充野外迷宫3层的怪物和掉落;

26、野外迷宫宝箱产出的物品,迷宫等级越高,掉落物品档次越高,而不是依据迷宫层数来决定掉落物品档次;

27、新增男主的传家宝,在屠村战后,和田老六对话中可获取到;

28、增加主角与送信的人的门派好感度,与送信的人的好感度奖励;

29、装备强化前期价格下调;

30、提高金色及以下品质装备生成无裂痕的概率,大约提高到以前的3倍;

31、任意难度下,掉落产出、NPC装备有一定概率带有初始强化等级;

32、丰富江湖世界中NPC(尤其是各门派的绿/蓝色品质门派弟子)的冒险天赋和传家宝配置;

33、去除邀请队友入队时的门派好感度判定;

34、心愿奖励中增加内功精通,医术精通类的天赋;

35、在剧本中的不同选择行为将可能触发主角立绘、模型形象变化(逐步丰富);

36、默认不离队角色,好感度若为负值则不可在战斗中上阵,若为战斗唯一上阵角色将被主角替换下阵;

37、新增道具【仁义香】可提升角色仁义值,新增道具【江湖维和令】可提升门派好感度,【君子熏香】可提升角色仁义值;

38、在六扇门内发起决斗也将出现官兵相助;

39、为NPC兰霜容、薛蔓、沈潇潇设计专属心愿天赋;

40、迷宫战斗达到完美跳过后,原战斗中宝箱的掉落奖励可在战斗跳过后获得,掉落规则不变;

41、新增各个品质经验丹的配方和武学丹的配方,掉落在藏宝图中;

42、新增一批金色品质装备的配方,掉落在迷宫3层和藏宝图中;

43、降低藏宝洞穴中产出的矿石数量、品质;

44、增加使用白云明月丸的效果,可解除中毒丹药的毒;

45、游戏中所有的商人包括神秘商人可以被决斗或惩恶,胜利即可抢得所有商品;

46、经脉冲破要消耗冲脉丹,冲脉丹在商城、百宝书、周目结束时产出;

47、聊天系统优化,增加默认表情及阿月包子专属表情,增加语音转文字输入功能;

48、每周一0点,将向排行榜榜首玩家发送奖励邮件,奖励为炫酷的登录词;

49、登录界面可查看QQ/微信同玩好友;

50、优化断线重连机制,新增容错机制,尽量保证重连时回到原来的时间点;

51、优化幸运值扣除机制,在创角完成开始游戏后扣除对应幸运值。若在创角阶段返回,未开局,则不扣除幸运值。幸运值将影响剧本探索、演化、神秘商人、大决战等多个奖励产出渠道;

52、难度选择界面中,去除掉武学等级上限这一行的无用数据;

53、创角时的原王翼形象主角,替换为张少爷的形象;

54、增加拉取QQ微信头像,可在设置中设置是否使用QQ微信头像。

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