拓荒月报第2期隆重登场!呱唧呱唧~
今天塔塔PY到制作人Kee坐阵,为拓荒者分享幻塔幕后故事!
当然也少不了刚刚过去的小黑屋测试内容,以及未来的……懂的都懂嗒!
—— 塔塔跳起来给Kee递话筒的分割线——
大家好,我是《幻塔》制作人Kee。
黑盒测试中已经跟部分玩家见过面,勉强不算陌生。
今天,我想从整体层面聊一聊幻塔的开发思路,比起对着PPT侃侃而谈,想必还是就产品说话更符合我的风格,希望能通过拓荒月报为玩家答疑解惑吧。
黑盒测试的内容有?
首先感谢冒雨赶来参加测试的玩家,我们收集到了很多有价值的反馈。这次黑盒测试主要开放了新手引导、星岛区域主线剧情和自由探索内容、初期武器职业、核心战斗等等,就试玩版来讲内容比较丰富。
我们安排的体验时间仅有2小时左右,因此剧情相对比较密集,节奏比较快,现场也被眼尖的玩家发现了。不得不说现在玩家相当专业,很多建议和我们正在优化和改进的方向不谋而合,本来测试前还有点忐忑,怕玩家不能理解我们的意图,这下完全可以放心。
知道大家都想看实机视频,我们后续也会配合市场宣传节奏,陆续放出实际游玩画面,尽量满足大家的好奇心。
如何表现沉浸式开放世界?
幻塔的逻辑基底,一定是开放世界的漫游原则。
在手机平台上打造开放世界联机游戏,开发层面上,一定会遇到很多问题和限制,但我们还是坚持对开放世界整体框架的选择,这个核心原则之上,我们想要尝试强化沉浸感。
想让玩家沉浸,需要满足有足够明确的目标,行动能获得即时的反馈,保持挑战难度的微妙平衡,被故事吸引真实代入角色,忽略外界的时间、干扰等等一系列条件,与开放世界标志性的“一切皆有可能”,存在天然矛盾,现有技术条件下,高自由度与剧情沉浸的兼顾还是个瓶颈。
先说技术上,我们主要的挑战方向,是通过物理引擎塑造更真实的开放世界,从底层逻辑起步,完成一个能够自洽的生态体系,让世界“活”起来。
如何让世界活起来?
这里我想聊一聊幻塔如何强化开放世界的真实性。
即使在手游业界,高自由度、开放世界的概念也不新鲜了,这里面其实隐含着一个误解,多加一些人物和环境的互动,比如刮风下雪会冻伤,玩家可以点燃草丛、冻结冰面……这就是开放世界了。幻塔确实也为“互动物品”赋予了多重自然属性,并设计了丰富的属***互逻辑,然后将它们放进开阔的游戏空间内,自由碰撞,产生多样的化学反应般的互动,从更低层级,更高视角去构筑世界,力求生态能够自洽。
然而它们其实并不影响探索或者战斗的结果。
我们在幻塔的开发过程中,还希望打怪的时候跳劈就是和平砍不一样,攀爬到山顶,再用喷射器滑翔到boss头上,也和用火烧效果不一样。战斗中使用的钩爪等原能武装,带有特殊技能,不同的玩家拥有不同武装,面对同一个机关,解法就不同。
探索时,解谜思路我们也不多做提示,让玩家自己去发现和利用。我们有哪些职业甚至都不会明确告知,而是把决定权交给玩家,可以用武器的组合试出来一些隐藏职业。
除了真实之外呢?
真实物理和自由探索只能解决融入世界的问题,沉浸感还需要让玩家能够解决我是谁,我要做什么的问题,尽量代入角色,引发情感共鸣等等。
在这一方面,幻塔讲述的故事,是关于科技意识与人类自我意识的讨论,我们不是矛盾的解决者或选择者,更像是呈现者,想要与对此感兴趣的玩家一起探讨和发现更多有意思的可能性。
比如,玩家现场对我就发出过灵魂拷问:幻塔的画面很美,但并不废土啊?
原能灾变后,人类社会就只能有一种发展方向吗?我认为不是的。
疫情期间,我就看到不少新闻,提到动物出现在平时人类活动的区域。出行的人减少后,空气更清新,动物更活跃……或许,艾达星生态恢复的速度会超过预想,这也是一种可能性。
实际上幻塔的剧情没有这么简单直白,现在呈现出来的只是冰山一角,没有哪一方的观点绝对正确,无论是对原能的认知,还是对艾达星、幻塔本身的理解,都是笼罩着重重迷雾的,无人知晓全部真相,而真相与世界整体呈现的样貌息息相关。
无论世界如何真实,故事如何精彩,如果没有互相融合,就不能说明游戏是成功的。我们力图调动视觉、听觉,服务于玩家的角色代入。为了让剧情的表现力更强,动捕技术是必备的,专业动画导演是必备的,音效、UI……可以说幻塔是我从业以来最复杂、标准最高的项目,用卡通渲染表现废土题材,前例虽有,但对于我们团队来说,这还是第一次。
做成这样就真实了吗?能有沉浸感吗?
肯定还不够,那也没办法,只能继续摸索呗,所幸幻塔还有时间。值得开心的是,黑盒测试上,玩家反馈还不错,大大增强了团队的信心,首测应该不需要大家等太久了。
—— 塔塔跳起来抢走Kee话筒的分割线——
好了好了,这个月就先打住,塔塔绝不能让制作人现在就把底全透光了!
下个月不聊理念了好不好,等塔塔去抓个战斗策划,给大家分析武器技能、打击感操作性等核心战斗玩法,记得关注各个官方社群平台,及时获取塔塔带来的最新爆料嗒~