前不久,Epic Games虚幻引擎官方公众号转载了一篇关于《黎明觉醒》美术负责人的采访文章,从技术角度深入解读了《黎明觉醒》这款主打真实开放世界的手游,是怎样利用虚幻4引擎实现画面、光影、特效等多方面的品质提升。整个文章内容量非常大,但整体翻译下来就是三个字——黑科技!
虽然是干货满满,但是然并卵,我们就一普通玩家,怎么可能懂什么PhysicallyBasedRendering什么ACES颜色校正的技(hu)术(lang)用(zhi)语(ci)。那么这时候,就需要有个靠谱的,来翻译翻译什么tmd叫做黑科技。
我们先来介绍下两位主角:《黎明觉醒》和Epic Games,一个是光子工作室基于虚幻4引擎打造的生存手游;另一个就是30年专业搞游戏引擎的业内大佬。包括《FF7重置版》、《方舟生存计划》等顶尖大作都是用的虚幻引擎,以及很多专业玩家都喜欢用虚幻引擎玩重置,另外它也搞出过《堡垒之夜》、《战争机器》这样叫好的大作。
所以这两者的结合,用句不恰当的话说那就是“天雷勾动地火,阳气招来阴魂”,反正绝配就是了~
首先,就来说说游戏里的大场景。
一个开放大世界,在最顶级的虚幻4引擎画面渲染支持下,当然得玩出大场景来,这才够开放,才能镇得住场!
来看看这恢弘的自然场景,森林城市沙漠冰川,相信经常玩废土游戏的玩家,一定能明白这个画面达到了什么level,也一定能明白这将是怎样浩大的工程量。
其次说说游戏里那些细致入微的细节。
《黎明觉醒》全部美术都是基于PBR流程制作的(对,就是我们上面说的(PhysicallyBasedRendering),就是基于与现实世界物理原理更相符的基本理论,来构成渲染的技术集合。这样的话,光照、反射、衍射等会更符合物理学规律,看起来就是更真实!市面上许多的顶尖游戏大作都会采用这种技术,可以说有了它,画面就有了保证。
在此基础上,再大量使用真实照片扫描,经过PBR矫正后组建基础材质库,这样就更逼真、更显细节。最后再针对手游管线的Shading Model做出了大量的定制工作,进行最终优化。这一通操作翻译成人话就是——细节质感拉满!
细腻的青苔
粘稠感十足的沼泽
晶莹剔透的冰块
然后就是动态天气系统,这点也是玩家们日常感受最深刻的。
虚幻4引擎基于物理的分层式光照方案, 比一般光照更多变更有层次。让同一美术资源在不同的光照下,能实现出不同氛围和效果,也就是能产生像现实世界一样变化多端的赶脚。这样一来,《黎明觉醒》的档次马上就提升上来。
这光线这颗粒感绝了!
最后就是室内光源。
对于很容易被大家吐槽室内光线暗这一点,《黎明觉醒》也单独做了一套Dentro Baking的方案。就是将不同类型光对室内结构的不同潜在影响存储为一张光照贴图,然后分层次的做出变化。相信等到接下来的室内发光家具上线时,你就会明白这室内的光照有多贴近现实。
是不是有点恐怖电影的氛围?
总而言之,技术这一块,《黎明觉醒》真的是拿捏的死死的。不管是画质、开放度、细节、光影还是天气,你能想到的元素它都做到了极致,让玩家们能在最逼真的开放大世界中,体验生存的紧张刺激。那么现在就让我们一起等待,见证这款高品质品质开放世界大作的最终问世吧!