影之刃3白衣留情绝技及正道陨落副本掉落说明及补偿方案

2021-02-05 09:36:36作者:小树苗

《影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!

昨天的更新中,由于我们研发和运营团队对接的疏漏,有一个修改没有在更新列表中体现,另一个修改在更新列表中但没有完全符合描述,现详细说明如下:

1,“白衣留情”心法的“留情天剑”技能,原描述中的“少量破甲”被移除

留情天剑绝技中,原带有20的破甲值(相当于踢两腿,远低于绝大多数技能破甲),该绝技的破甲值在实战中正常使用没有太大效果,但是在玩家使用了“合并心法绝技伤害和破甲”类型的技能精研时,心法绝技上的破甲值会因为bug留在玩家身上无法清除,造成了无限堆叠,个别玩家利用这个漏洞,无限堆叠破甲力,并在剑神套的协助下打出了巨量伤害。

经核实,近几日在伤害排行榜上出现了个别与战力不符的高额伤害玩家,并没有使用外挂工具,而只是利用了该漏洞。为了维护游戏环境平衡,保证所有玩家体验正常,我们在最新更新中暂时移除了该绝技上的20点破甲,用临时方式封堵了该漏洞,这对实际战斗的影响微乎其微,但是原来利用了改bug的玩家将无法再利用打出超额伤害。

由于该bug定位时间较晚,修改过于紧急(昨天夜里3:00原定开服时间临时进行的修复决定,因此也造成了半小时的延迟开服),因此没有体现在之前发布的维护公告中。由于该bug比较底层,无法在线修复,会在后续换包更新中修复,在新客户端修复了该bug后,我们会恢复该绝技上的20点破甲值。

这是我们的bug造成的问题,对于所有利用了bug造成高额伤害的玩家,我们仅会从排行榜上清除,但不会采用任何封禁手段。我们使用的临时封堵方式,造成了玩家“白衣留情”绝技少量破甲值的不生效,对此,我们决定,在明天(2月4日夜里~2月5日凌晨)的停服维护后,给维护前的所有注册玩家角色,发放黄金心法符印*10的补偿。

2,“正道陨落”副本的铁币掉落降低

在周一的帖子中,我们曾预告为了解决部分设备的闪退问题,缩短了“正道陨落”关卡的长度,并将掉落相应增加,即通过较少的房间就可以获得跟原来长度关卡同样的掉落。

在昨晚的实际修复后,“正道陨落”获取的装备,经验,材料等,均已经正常经过加倍处理,使得一局的总获得数与修改前相当。但是,在修改中,我们未将正道铁币掉落的修改合并至外网发布分支,造成了正道铁币仍然按照房间掉落,造成了一局的总掉落数减半。

我们会在明天凌晨的停服维护中,修复此问题,使得正道铁币的掉落恢复正常。同时,按照最高标准给所有玩家两天内的损失进行补偿,计算方式如下:

每局最高难度正道陨落铁币随机数的中位数为600,在目前版本的数值中,玩家获得随机数的中位数为300,每局损失的铁币数量为300,我们将按照每天四次(12把钥匙)的最高难度正道陨落的标准,每天补给全服玩家4*300=1200的铁币,由于我们下一次维护在明天凌晨,因此我们将补偿两天的铁币数量差值。

综上所述,在明天(2月5日凌晨)的停服维护后,给维护前的所有注册玩家角色,发放正道铁币*2400的补偿。

3,其它传言中的“暗改”内容

“火神之怒”的暴击效果等——改了,但是是从四测的数据改过来的,公测期间没有任何改动。

四测时,该暴击效果叠加其它加成,会使得暴击率出现超过100%的情况。同理,女王套,唐门套的所有暴击率修改,以及“组织等级”中减去暴击率,使得爆率回到一个正常合理范围内,都是四测之后,公测之前完成的修改,目前运作正常,公测之后没有经过任何修改。

械城之鲤的绝技1——该数值和描述在之前测试及公测之后没有发生任何变化,均是暴击率加成值。

但是,此处的绝技描述显示为“暴击率+”,实际上是暴击率加成值,造成了歧义,我们将在明天的更新后,将该描述修改为更准确的“暴击率加成”描述。

我们整个游戏中的暴击率增加方式为两种,一种是暴击率加成(械城之鲤心法,心法基础属性等),即在基础暴击率为5%,暴击率加成如果是10%,则会使得最终暴击率变成5%*(1+10%)=5.5%。另一种是最终暴击率加成(见唐门套,女王套,灭法司追凶靴等描述),是直接加上所描述的数值,基础暴击率5%,最终暴击率加成是10%,则实战暴击率为5%+10%=15%。

械城之鲤和唐礼的绝技增伤效果——该数值和描述在之前测试及公测之后没有发生任何变化

一些玩家在不断养成之后,会感受到增加的效果降低,这一点,同样存在于黑白剑羁绊,以及各种全伤加成的属性上,随着许多系统的养成,单个养成项目的收益占总体比重降低。

“对敌人所受伤害增加”的效果,是同时通过增加自身伤害以及降低敌人防御免伤两种计算实现的,游戏养成到后期后,由于角色防御穿透,真实伤害等的存在,敌人防御免伤的效果大幅度下降,甚至可能降为0,因此,“敌人所受伤害增加”的buff效果,使用在本来免伤就已经被降到很低值,甚至为0的敌人身上,其效果存在被大量稀释的可能性。

但是,如果后期出现防御力,免伤值较强的敌人,该敌人增伤效果就会体现得非常充分。

装备回收铜币下降——目前版本数值与昨天更新前的版本没有任何变化,与四测版本也没有任何变化,可能相对于更早期的3测,3.5测发生了变化。且公测版本相对于四测,刻印重刻,心法吞噬,非50级的装备强化,所消耗的铜币数量均大幅下降。

4,苹果还是闪退

在周一帖子中,我们提到了彻底解决闪退的新客户端需要苹果商店审核后才能上线,目前提审时间已经有几天,但是沟通得到的回应是春节前苹果囤积了大量的待审核上线游戏,我们的新版本需要继续排队等待。我的心情与大家一样焦急。目前也尽量尝试使用一些临时修改使得苹果用户可以流畅玩下去。

部分苹果机型闪退,是因为内存在较长副本中堆积不断增加导致的。此外,虚空,破碎者,穿梭者三个角色立绘,我们没有使用spine而是使用了透明背景视频的加载方式,占用了大量内存。在昨天的修改中,我们替换了虚空的立绘,能够很大程度上降低打开虚空商店和心法召唤界面的闪退,但是,在“无尽劫境”中,如果多次遇到穿梭者,破碎者商人,反复打开带有他们立绘的商店界面,会使得苹果机型的内存占用很快上升,我们会在明天的更新中,同样替换破碎者,穿梭者的立绘,提升无尽劫境的通过率。

但永久解决这个问题,仍然需要耐心等待苹果appstore的审核。为大家造成的不便,我十分抱歉!

再次感谢大家的支持!

影之刃系列制作人Soulframe

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