炉石传说设计师春节祝福视频相关问题答疑

2021-03-25 09:25:20作者:震宇

炉石传说官方的公众号在今年新年的时候 发布了一个炉石传说游戏设计设计主管Dean Ayala的拜年视频,然后在官方公众号内征集国内玩家问题,近日,设计师就相关问题进行了回答,下面就和小编一起来看看吧。

Dean Ayala回答春节祝福视频的玩家问题

Q1:春节皮肤是否能够增加特效、边框、语音等提高质量,以及未来是否会有更多类似的皮肤?

A1:我会在本周和团队讨论一下,确保我们能够注意到三国皮肤的正负面反馈。如果我们计划发布的装饰外观对中国玩家如此意义重大,那么玩家们当然会希望获得最高品质的皮肤,也就意味着要有新的边框、英雄技能的插图、特效,有时还要有伴生的卡背图案。这是我们设计的第一组三国英雄皮肤,我们确实不知道会收获怎样的反响。我们认为功能较少的皮肤同样也是一种设计的空间,这能让我们更快地制作出更多皮肤,为玩家提供更多样的选择。关于这次的皮肤,如果我们有机会发布另一组三国皮肤的话,我们一定会添加之前提到的所有内容。我本周会去和团队谈谈,有了新的消息也会和大家分享。就现在而言,我们很想听听大家还想见到哪些三国人物。

Q2:卡池变深以后搜索功能的需求就越来越高了在这块还会有优化么 比如7+的列表就已经很难满足我们的需求了

A2:现在其实就有隐藏的搜索筛选了,但由于卡牌收藏的用户界面已经被填满了,所以我们很难把它们展示出来。举个例子吧,你可以输入“法力值:8+”,这样就只会显示法力值消耗8及以上的卡牌。你可以输入“法力值:10”,这样就只会显示法力值消耗为10的卡牌。我们知道使用用户界面上的筛选器方便得多(尤其是在手机上),但我们必须利用好界面中有限的空间,只显示最重要的一些筛选器。

Q3:新出的经典模式是否会在后续更新中逐渐加入其它扩展包或者加入某些扩展包的部分卡牌

A3:我们打算先将经典模式放上几个月,使玩家能尽情享受原汁原味的体验。之后,我们想了解玩家的反馈,看看他们希望这个模式何去何从。我们可以逐步添加更多扩展包,但现在更希望静观其变,先收集反馈,再敲定计划。

Q4:开发团队是否有考虑加入一种新的自组牌天梯模式,但如同竞技场轮换扩展包卡池

A4: 我们考虑过扩展包轮换的游戏模式,但最终决定放弃。这个想法意味着你可能需要购买一些只能使用一两个月的卡牌,可能会产生相当负面的游戏体验。如果我们确实要做轮换模式,我们应该会制作一个能够使用所有卡牌的模式,但游戏规则会稍作变更。这样的话,轮换中的某些卡牌可能会强度较高,但至少你不会每过几个月就完全无法在该模式下使用大部分卡牌。

Q5:战旗积分重置可以提供一些奖励吗?不能更改的每周任务(指5场胜场)可以变成战棋也可以完成吗?这对我这种又不是很想玩天梯但又舍不得那些经验的玩家来说很难受。

A5: 我们目前正在小幅重做新玩家体验,让游戏对只想玩酒馆战棋或新模式的玩家更友好。除此之外,我们还深入分析了任务和奖励系统,确保不管你怎么玩游戏,都能有一条合适的进度之路。现在我还分享不了什么信息,但等我们有了能够展示的内容,就会立即在官方网站上分享。

Q6:能否考虑回调部分狂野卡牌,很多套路已经在当今狂野环境已经没有当年的统治力了

A6: 会的,我们过去削弱的大部分卡牌都会在未来的补丁中回调。

Q7:考虑增加镀金体系么?现在的模式合金卡太贵了

A7:可以,我们目前正处于设计阶段中,正在探索这一系统在卡牌收藏中应有的样子。等我们完成设计之后,你就可以用较低的支出将现有的卡牌升级为金卡。与此同时,我们还在为可制作的卡背图案与英雄皮肤设计菜单,但并非所有英雄皮肤和卡背图案都能制作。

Q8:去美国炉石设计团队任职需要什么条件和资历呢?

A8: 这取决于你想加入的团队。游戏平衡相关的岗位要求你成为世界级的选手。实际内容相关的岗位则需要更多技术人员,需要拥有游戏设计的相关经验,且不止于卡牌游戏。我们还有一些重点聚焦用户界面和叙事设计的岗位。对于所有这些岗位来说,最佳的准备方式就是自己开发游戏,或者为现有的游戏制作MOD。市面上有许多免费的工具和资源,所以当你来应聘的时候,与你竞争的对手大多都忙着开发自己的游戏。

Q9:考虑开发2V2模式?

A9:我们打算构建更多的社交体验,这将会是我们在明年开发工作中的关注点之一。这意味着许多可能性,我们可以从游戏模式入手(2v2、1v1v1v1、合作PvE等等),也可以是让玩家轻松交流、了解彼此的功能,例如公会/战队。我们两个都想做,只不过需要先确定从哪个入手。《炉石传说》是一款热门非凡、成绩斐然的游戏,但我们的社交体验还是比较匮乏的。我们想让你们有更多和好友们一起游戏、追求相同目标的理由。我们目前的重点是完成即将推出的全新游戏模式。在那之后,下一个主要功能将会与好友同乐有关。

感谢向我们提出反馈和疑问的每一个人。在过去的几天中,我仔细阅读了中国团队收集并翻译的反馈,了解这个社区的所思所想令我受益匪浅,因为你们的关切点通常会与西方的玩家有所不同。在过去,我们经常从世界各地的办公室那里获得出色的报告,但我仍然认为,与玩家们的直接联系是无可取代的。这是我们第一次开展这样的问答活动,我打算以后再多办几次。请留下你们的反馈,我们会继续改进这个流程,让我们能够听见你们的心声。

我们酒馆里见!——Dean

以上就是关于炉石传说设计师就相关问题给予的回答了,想了解更多相关咨询请关注游戏狗。

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