炉石传说设计师于4月17日在国外社交媒体上又进行了一次问答活动,本次问答主要回答了关于新的平衡补丁和后续计划相关的问题,下面就和小编一起来看看详细内容吧。
Iksar推特问答0417:平衡反响和后续,及更多
首席设计师Iksar本周的推特问答继续在周六进行。本周Iksar一是回应了构筑平衡补丁的影响,二是回应了几个游戏功能的设想,还又一次讲起了战士那张最弱的阴谋牌,不过这次总算有反思了。其中最有干货的两条就是骑士的强势依旧,以及加强式的平衡调整一个月内肯定会上。
卡牌设计和平衡
削完以后觉得环境如何?
Iksar:还在评估中。骑士还是很强,还有快攻猎感觉更像只是投机成功。当然不是说骑士就不能是最强的那个,只是还在观察他和其他职业间拉开的距离,并确保还有别的好选择,等等。
炉石削弱不一刀砍废是好事,但这次骑士的削弱也太轻了。
Iksar:再等等看,再给改动一点时间,我们下周一会再讨论。如果乌瑟尔还持续在54%(胜率)以上,还鲜有劣势对局,我们可能会再介入。如果骑士只是最强那没问题,不要太吊打其他人。
哨所的削弱是因为强度还是体验?
Iksar:主要是因为体验。我们知道这么削有点狠,但它们实在不是那种我们希望普遍出现的牌,不像焦油爬行者或淤泥喷射者那样。偶尔有人在特定卡组里用用可以,万金油不行。
加强的调整。
Iksar:我们下周讨论,先再给这波改动一点时间,看看环境先在怎么变,再要怎么改。具体日期还没有,但应该会在一个月内。
有哪些牌可算是炉石版的“PowerNine”,强度天花板?
【P9在万智牌里指最早期的一个9张牌的系列,包括最有名的黑莲花】
Iksar:很难这么说,因为我们把能达到那个级别的牌都削了,而削完以后就都还行。哪像在万智牌里,我是以前没玩过啦,但时间行走才2费就特么离谱,哪里有一丝道理了?!
如果说是削弱前的版本的话我目前想到的是这几张:
激活
火车王里诺艾
战歌指挥官
饥饿的秃鹫
海盗帕奇斯
通道爬行者
送葬者
噬月者巴库
你不觉得奇偶还会不受限制地越来越强吗?
Iksar:奇偶卡组是会越来越强,但所有的狂野卡组也都会。我其实认为奇偶的相对强度是会慢慢下降的,只要时间够长,能存活下去的都会是前期就能疯狂启动的卡组。
场地卡。
砰砰博士的阴谋。
【这张牌的设计和插画的违和感是老生常谈了,违和是因为设计师后期把它原本的aoe式的设计给了萨满,也就是哈加莎的阴谋;并且也很弱,因为战士当时已经很能苟很能炸了。】
Iksar:……我记得我们好像测过2费和3费的版本,但最终决定刻意做得弱一点,好让这张纯苟的牌只能用于最控制的控制卡组,在其他任何时候都不可用。
如果时间更充足,我想我们当时可能会继续找新的设计,但对于这个冷门设计我们当时也能接受,组合技玩家纯苟活还是可以用用的。只不过回头来看4费实在是弱到连那点作用都起不了了。我们完全可以把它加强到3费甚至2费的,但话又说回来,那么甲飞天又是为了什么呢对吧。
等到开发后期才更换设计总之就是会优缺点都会有,说到底我觉得这么改还是值得的。这种设计值得存在还有一个原因,因为我们的确很喜欢某些阴谋牌所能让人感受到的无限的感觉。其他阴谋里也就托瓦格尔国王的阴谋的无限是真的有意义的,aoe那个数字大到一定程度再大就没意义了,招小鬼那个更是最多招7个。但这种无限感是要有一点的,极端的设计也能带来玩家精彩的故事。于是就这样,虽然这个概念我们很喜欢,但在游戏性上(无限叠甲)体验却无比负面,以至于它无法成为一个真正有用的设计。这种事也是难免的。
你觉得战棋有什么其他自走棋可借鉴的,其他自走棋又有什么战棋可借鉴的?
Iksar:炉石的战棋看着更好懂,5/5一看就比1/1强,不像两个“单位”之间的比较。别的自走棋刚上手的时候选择太多也很容易迷茫。所以总的来说,我觉得其他自走棋在入门门槛上应该有待提高;反过来,其他自走棋能更让玩家感受到这是一个很多玩家的派对游戏,能让你觉得真的是在玩多人游戏。炉石的八人局还是不怎么有八人局的感觉。这些说的都不是具体单位或游戏机制的问题,而是各自的核心优劣。
魔兽里还有什么你想但还没加进炉石的角色?
Iksar:七年了,主要角色都加入得差不多了。我个人还是很想做潘达利亚的,像祝踏岚,风暴老陈,莉莉等等。熊猫人我们一直压着不做是以防“万一哪天想出武僧”,但毕竟已经拖了这么久了,要不还是先(把角色)出了吧。当然,还没有计划……
你们看魔兽近几个版本看得多吗?像炉石会不会有暗影国度的种族/角色?
Iksar:有些新版本的点子已经涉及到暗影国度的主题了。你说的始祖龟一族确实是Team5先设计的(安戈洛),然后才进了魔兽世界。炉石的故事一般没魔兽的那么“大”,我们如果要做暗影国度应该也只会取其中一小部分。总之对于你的问题,是的我们一直都从魔兽获取灵感,无论新旧。
游戏功能和模式
镀金功能做得怎么样了?
Iksar:进行中,还没有日期。
天梯请直接显示MMR吧。
Iksar:我们想过这么做(未来也有可能真的会这么做),但我觉得那样实际上玩家会更不喜欢。MMR的变化很复杂很奇怪,它们在数学上是成立的,但会很反直觉。这点从现在的战棋反馈里就看得到,玩家赢了加分少输了扣分多就很不爽,觉得匹配有问题,觉得出bug了,觉得他们被针对了。
而且MMR每次重置的时候是要正则化的,因为MMR的数值会逐渐膨胀。所以玩家追踪起来和理解起来应该会很困惑。这个赛季你的MMR是2.0传说100名,那个赛季你的MMR是3.1却排1000名,就会搞不懂。
考虑在某几周里搞双倍经验吗?哪怕任务经验不双倍也行。
Iksar:我们一开始是计划了很多迷你活动的,但最后决定还是把奖励一股脑都放进奖励路线里。那样藏着掖着还一边请玩家“相信我们”……呃,是要出问题的……
有计划让玩家自主选择棋盘吗?
Iksar:我们还真的昨天刚畅想过这个。
这么做有困难,因为理想情况下你选的棋盘也是要展示给对手看的,那就意味着棋盘要做成对半分的,但炉石棋盘向来都朝向同一边,是不能光翻个面就解决的问题。所以自定义的棋盘可能还是只有玩家自己看得到。或者我们动用起所有的技术和美术资源,攻克这个不同棋盘兼容在一起的难题。还不确定怎么做好。我们也许会先在战棋里试试,虽然现在还无可奉告,但想法是很酷的。
有计划为竞技场/对决/战棋添加饰品类奖励吗?卡背,幸运币,皮肤甚至是钻石卡。
Iksar:有的。饰品的开发管线我们已经搭建好有一阵了,你提到的这些未来都可以期待,虽然现在还无可奉告,但在做了。
每次预购皮肤出哪个职业的是怎么决定的?
Iksar:我们想要做的角色既要能引得起玩家关注,同时也符合那个版本的主题。
你们追踪饰品的数据吗?
Iksar:我们追踪很多饰品数据,既是为了酷也为了钱。卖得越好的饰品未来就更有可能会再出,比如三国皮肤表现极其地好。
钻石卡是不是有特殊的重复保护机制?我普橙只剩萨穆罗没有了,但新合集居然送了我第二张普版亡语者布莱克松。
Iksar:【一通基础解释后被人援引了Celestalon之前的发言,即重复牌应优先“填充空位”,所以这里确实有问题】嗯……好吧,这个问题Celestalon应该比我懂得多,现在我开始怀疑自己了。回头查查。
你对“诺兹多姆日”怎么看?怎么让更多玩家参与进来?
【外服官方15日(国内16日)时宣布要把今后每个月月中这天定为“诺兹多姆日”,号召全体玩家这天都带上诺兹多姆。但也只是号召而已,实际效果还是几乎排不到内战】
Iksar:我想过在游戏里出这么一个每个月这天上线的任务……但那个要做出来的话还有些技术问题。我不是负责这个活动,这也只是和你们一样想想点子而已。
其他
这次怎么还加长到75分钟了?这不是你下班陪老婆吃饭的时候吗?Molly看了会怎么想?
Iksar:哦75分钟是我写错了,但反正她还在工作所以不知道,嘘。
Molly:我·看·到·你·了。
现在Team5内部谁佣兵打得最好?
Iksar:那肯定是佣兵组的首席Paul。
【PaulNguyen,我完全不知道为什么会把他忘了,可能是无法确定是否离职】
最喜欢看谁打比赛?
Iksar:我最喜欢的选手一直是Surrender,天赋异禀。
最喜欢的皮肤?
Iksar:恩佐斯。不过我最喜欢的系列皮肤现在还处在概念阶段,由LukeMancini亲自操刀。
你哪来这么多科米蛙的动图?
Iksar:我就在推特的动图里搜“kermit”。
Hypo:假如整个Team5卷入一场饥饿游戏大逃杀,你会和谁组队,又一定不会信任谁?
Iksar:这个嘛,我会完全不知道要做什么,所以我会选Gloria,因为她对于我不知所措的这种情况已经经验很丰富了。我不信任的是那种我判断不了的人,比如Chakki和Dominic。但Alec很浮夸,你也很聒噪,你们俩我也判断不来。
【XifangZhang(Gloria)是炉石的首席游戏制作人,负责范围包括Iksar的设计制作】
如果炉石要出动漫,谁当主角?
Iksar:好问题……应该会新做一个角色。生下来是个城市孤儿,在哈斯【旅店老板】这里讨到一份打扫酒馆的工作,没钱买牌却从酒馆过客们身上学会了怎么打牌,最终才华得到了赏识,开启卡牌生涯,称霸酒馆,神童出世,剑指暴风城和奥格瑞玛,两座有着更多炉石玩家的城市……一个经典的小镇青年在乡亲簇拥下对抗炉石资产阶级的故事。他会随着炉石火遍艾泽拉斯的脚步问鼎冠军。
你在炉石之前最喜欢什么游戏?
Iksar:嗯……《魔兽世界》《无尽的任务》《光晕》《宝可梦红/蓝》《超级马里奥64》《快打旋风2》《铁拳》《战争机器》