黎明觉醒策划蓝贴 火种测试数值热点问题解答

2021-05-08 15:16:35作者:鑫

黎明觉醒策划蓝贴,火种测试数值热点问题解答。哈喽,小伙伴们大家好。大家期待的策划回帖内容来了,那么一起来看一下策划回答了哪些问题吧。

01.目前霰弹枪的伤害有点低,感觉无法体现霰弹高伤害的独特性,后续是否会考虑适度提高伤害呢?

小熊策划:霰弹枪是偏向于近距离战斗的枪械,在近距离环境下霰弹枪是不错的选择;我们针对步枪、狙击枪、霰弹枪、近战武器都会进行手感和强度的调整,给大家更好的射击战斗体验。

02.后续会考虑提升重武器这方面的耐久么?另外榴弹炮不能手动换弹后续会考虑调整吗?

小熊策划:重武器耐久度会提升,降低玩家修理重武器的频率,让大家使用重武器体验更好。重武器的补弹方式都是自动补充,目前不会进行调整。

03.未来会不会考虑提升加工材料的上限呢?目前的上限个人感觉不太够用,有润滑剂还勉强可以。

小熊策划:材料加工上限次数需要面对不同的玩家需求,目前的加工次数是比较合适的,暂时不会考虑调整,后续会根据采集玩家的诉求考虑设置额外增加加工上限的途径。

04.目前来看随着等级提升大家的银币会存在不足的问题,后续是否会新增银币获取途径或降低银市消耗呢?

小熊策划:会降低部分系统的银市消耗数量,在日程活动中也会增加银币的产出数量

05.我是战斗向玩家,变异者的密度性和生存氛围感对玩家来说是非常重要的。后续是否考虑增加城市和树林区域的变异者密度呢?

小熊策划:大世界中的怪物数量和生存氛围是重点提升的体验之一,变异者的数量会根据天气、时间等条件进行变化,比如晚间与雨天会有更多变异者等来满足大家生存氛围的体验。

06.现在合成高品质装备的概率会有一些低,之后是否会调整装备合成的材料需求,以便玩家制造效率提升呢?

小熊策划:会降低低品质装备的概率,让大家在装备打造时反馈会更好。

07.个人很热衷玩PVP与PVE,想问下之后除了现有的攻防算法外,会有引入全新的攻防算法的玩法来提升玩家体验吗?

小熊策划:当前的战斗公式是能满足我们正常的射击战斗体验的,同时我们会根据战斗的数据和反馈不断调整体验相关参数,提升大家在射击战斗中的体验。

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