幻塔制作组研发优化内容公开 优化内容一览。幻塔针对改造测试的反馈做出一些专项优化,此次优化有哪些内容?我们去了解一下。
大家好,这里是《幻塔》的策划Juvenile。「抑制器·改造测试」已结束一段时间,这段日子,我们收到了许多真诚热烈的反馈与建议,请相信我们,这对游戏的进步意义非凡。
比如针对大家热议的“震屏”、“光污染”、“剧情节奏”等问题,制作组就将进行专项优化。针对社交、协作、竞技玩法,我们也会平衡调优,保证每位拓荒者的游戏体验。当然,还有各种玩法内容的完善丰富,场景建模、系统逻辑的更新迭代,以打造一个更丰富生动的开放世界……
相比上一份“头秃清单”,这次“头秃清单2.0”的优化条目更多,涉及面更广。有压力才有动力,相对于概念展示,我们更希望这些实打实的细节说明,能体现出制作组的些许诚意。《幻塔》团队一定会为拓荒者带来更好的艾达星,非常感谢大家!
部分优化内容:
视觉:
*优化整体动效表现
*弱化震屏特效,针对“光污染”问题进行优化
*建模迭代优化
*场景迭代优化
*路人NPC模型优化
*UI优化,对部分重要界面进行重置优化,加强设计感,代入感和细节设计
玩法:
*新增“梦境遗迹”玩法
*新增BOSS
*班吉斯区域增加主线内容
*克罗恩矿区任务完善及优化
*沃兰雪原任务内容完善及优化
*优化世界观和剧情,调整和增加部分剧情内容、节奏,修改部分对话文案设计
*优化大世界玩法代入感和细节表现
*丰富大世界玩法
*巅峰联赛调整,改为平衡竞技模式
*载具升级取消属性加成,调整为修改外观
*调整抑制器对区域探索的限制
*新增4套时装
*新增武器-能量魔方
*“人工岛”玩法重制,加入更多建造元素和休闲元素
*新增3个载具
系统:
*打击感优化
*取消GS排行榜
*优化锁定怪物机制
以上就是本期内容,更多游戏相关信息请关注游戏狗。